第18章 無奈

第18章 無奈

第二天,爺爺奶奶在家裡忙活了一上午,在午飯前弄完了一大筐的油炸製品,魚塊,酥肉,蘿蔔丸子,好準備讓明明去縣城是帶上。

所以,明明提了兩大袋油炸食物上了班車,還好,班車上的乘客不到一半,把東西放到空出的座位上,倒也輕鬆。

一回到住處,把東西放下,馮明明和小叔說了一聲,就跑去網吧,和兩個小夥伴約好的,今天要從下午戰到晚上。

下午兩點,馮明明還是去晚了一些,小曦和小強已經開了一把,遊戲時間三十分鐘了,局勢有些膠著。

小強在玩中單nec,這是馮明明第一次見到小強玩中單,只是遊戲已經進行到中後期,沒有見到小強的中單對線水平。

小強的nec雖然很肥,裝備基本成型,但nec這個英雄在後期有些乏力,輸出來的太慢,在轉瞬之間的團戰中,可以說只有一個大招的作用。

nec由於被動技能「竭心光環」的存在,是一個對線十分強力的英雄,很容易在對線期取得巨大優勢,然後組織推進,通過推塔來擴大優勢,形成裝備碾壓,敵方無法擊殺領先大件的nec,nec就能持續的進行輸出,最後贏得比賽。

而此時,雖然小強的nec經濟領先,但兩邊一二號位的裝備都趨於飽和,經濟領先已經無法有效的轉化成戰力了。

另一方面nec的機動性太差,後期雙方外塔都已被摧毀,戰場空間可以被拉的很大,nec很容易跟不上雙方進退的節奏,在以龜速行動的時候,很容易與團隊脫節,給對方機會。

在這種情況下,只能是隊友儘可能圍繞在nec周圍,與nec共進退,但在路人局中,大多數玩家只會看到自己,而不會在意隊友的位置。

所以這一把,小強nec打的很不開心,隊友只管自己衝上去開團,打贏了,與nec沒太大關係,打輸了,是nec來晚了。

nec的數據是15-10-11,擊殺比和參戰率都還可以。但在路人隊友們看來,十五次擊殺大部分是在用大招搶人頭,nec滿神裝被打死,就是在送,至於參戰率,也只是靠光環效果蹭出來的數據,對於戰局沒起到什麼作用。

雖然隊友沒有人開麥或者語音噴小強的nec,但隊友們的行為表達了他們的態度。

小強的指揮無人聽從,打起團來,沒有隊友會在意nec的位置,nec在幹什麼,也沒有人在意nec能不能接到大招,彷彿nec根本不存在。

小曦一直沒有說話,nec對線時期沒有取得足夠的優勢,這是事實,小曦覺得,這是小強自己的基本功不行,這種情況下確實很難讓路人隊友聽從。而且,小曦自己也覺得,小強的nec有失水準。

在這樣的氛圍下,小曦小強理所應當的輸掉了對局。

「你們應該跟著我打,配合我的大招秒掉對面虛空。」輸掉比賽的小曦有些氣憤。

「怎麼秒?對面有毒狗,一個關就把虛空救了。」

「對面中單火貓太肥了,你nec沒打爆他,他遊了邊路兩波,把我們邊路打炸了。」

「唉,其實是毒狗太克nec了,陣容選出來就不好打。」

小曦的不甘不比小強少,這一次的戰後總結,小曦說的比小強還多。

其實在馮明明看來,一個醬油很難做到克制一名大哥,只看技能的話,也許會存在剋制,但大哥位和醬油位在吃到的資源上相差太多,大哥往往可以領先醬油兩三個大件,在這種差距下談克制關係,未免太過理想。

實戰中,很多醬油都是身上只有一個草鞋,團戰一開就死於不明aoe,甚至連技能都放不出。這麼情況下,又何談克制呢?

馮明明不喜歡玩nec,雖然nec一直都是個強勢的中單英雄,在比賽上也能經常看到,但馮明明覺得,這個英雄太笨重了,玩nec不是考驗使用者一個人的操作,而是考驗整個隊伍對nec的理解。

而在認識小曦和小強之前,馮明明一直都是在單排,打了近千局單排,馮明明更喜歡那些更靠自己贏得比賽的英雄。

比如藍貓,比如ts,還有聖堂刺客,影魔,女王這類的英雄,不需要依賴隊友,只要自己做的夠好,就能打出「完美的自己的節奏」,進而統治比賽。

小曦小強對於上一局的爭論很快就結束了,小曦本就不喜歡在賽后總結上浪費時間,相比過去得失敗,小曦更喜歡關注下一局的勝利。

小強則是對明明露出了苦笑,顯然,在上一局暴露出的問題沒有得到解決,這讓小強得心情有些不好,對於小曦僅僅將失敗歸結於「陣容不好」有些無奈。

小強從很早之前就接觸dota了,那時還是魔獸爭霸的一張自定義地圖dota1,一接觸之後,就深深喜歡上了dota。

在dota里沒有兩場完全一樣的對局,它有那麼多英雄,那麼多裝備,每一把遊戲都是一次全新的體驗。

它不像是象棋,兩邊開局一模一樣,不像是麻將,摸牌打牌全靠運氣,也不像是撲克,摸起牌來一看就知道大小。

dota最吸引小強的一點就是它的變化多的數不清,英雄之前互相克制,環環相扣,就像是一個完美的世界,沒有人可以強大到無可匹敵,也沒有人會弱小到塵土裡。

小強自己也懂得分析陣容的優劣,但劣勢陣容並不代表一定贏不了。相反,劣勢陣容更能體現玩家的水平。

在劣勢之中,通過個人的操作,團隊的配合,憑藉細心、信任、團結、決心、勇氣,等等這些品質最終取得勝利,才更加讓人激動,讓人覺得,這一把之所以能贏,不是因為英雄選的好,而是因為玩家本身的素質更強。

只是小強並沒有再說什麼,每個人對於遊戲的理解都不相同,優勢了還好,在劣勢之中,就像是被網住的鳥群,各自朝著自認為正確的方向前進,最終只能是筋疲力竭的停在原地。

「繼續我們的無敵電狗?上分上分!」馮明明剛開始匹配,便說要繼續前天的電狗陣容,分奴嘴臉顯露無疑。

「沒有人可以拒絕+25。」小曦第一個響應,今天本來也就是這麼約定的,無敵電狗上分之旅。

馮明明就是這樣,他想要玩某個英雄時,可以連續手十把,二十把,三十把,一點也不會膩。

馮明明喜歡把事情做到極致,雖然是同樣的英雄,但馮明明每一把都是在優化自己的打法,儘可能的把每一個細節都做到完美。

也許在馮明明看來,dota是一個單機遊戲,其他九名玩家都是系統自帶的npc,馮明明只是在一遍又一遍的刷著副本,只是為了一次最完美的通關。

而一旦達到了馮明明心中的完美通關,他就會拋棄這個英雄,改玩其他英雄了。直到某一天,馮明明可能會突然想到某個細節做的還不夠好,或是看到別人竟做的更好,他就會再一次不停的刷出新的完美通關了。

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dota2之電競人生

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