童趣
螞蟻搬家,蜘蛛紡織,玩水挖沙洞,堆雪人打雪仗,排兵布陣,算盤,流行貼畫,彈珠,花紙,挑小棒,紙飛機,紙槍,紙船……
五子棋,象棋,跳棋,九宮格,飛行棋,鬥雞草,彩繩編,大小石子一挑一夾,執石子一把抓,丟沙包,跳大海,放牛騎牛。
數碼寶貝,乾脆面水滸傳英雄卡,地面乒乓球,不用拍的籃球,游泳,釣魚,打水漂,滾鐵圈,滾輪胎,跳皮筋,跳繩,抽陀螺,羽毛球。溜溜球,溜冰鞋,鳳凰牌老單車(除了鈴鐺不響,其他哪兒都在響)。
踩高蹺,爬樹揣鳥窩,捅馬蜂窩,野楊梅,苦毛桃,漫山遍野的打野果……
撲克牌拖拉機,七王五二三,算二十四點,彈弓打鳥,打皂角,釣螃蟹,捉螞蚱,捉魚,捉蜜蜂,捉田雞養蝌蚪,追野雞趕兔子。
花瓣風車,漿糊宣紙竹籤做風箏,放風箏,丟沙包,丟手巾,老鷹捉小雞,踢毽子,跳大海,跳拱背,翻跟斗,斗公雞,滑滑梯,蹺蹺板,盪鞦韆,搭房子……
小時候有惡狗擋道,就趕快找石子握在手裡才敢遠遠貼牆路過,那時候恨不得飛檐走壁;現在環境好了,路邊沒了石子磚頭,再遇惡犬,還是貼牆走。
還有可凶可凶的大白鵝,明明沒去挑釁,還是被追得屁滾尿流。一朝被蛇咬十年怕井繩,再見大白鵝,我們都只敢小心翼翼,做賊心虛似的繞路走。
好多兒時收藏,都像小時候「繼承」(拾取)別人扔的一樣,長大后,就被扔掉了。
越長大越孤獨,好像的確是這樣。只是偶爾想起小時候的各種玩伴,不覺得幼稚,只覺得溫暖,因為那時候,有人陪伴。
那麼多童年的遊戲,你的孩子,還能經歷哪些呢?
還有很多「武功」,學會(廢)了的很多招式:降龍十八掌,九陰白骨爪,猴子撈月,倒掛金鉤,小李飛刀,葵花點穴手,輕功水上漂,天馬流星拳,龜派氣功波……
還有不得不提的是傳內功,以及費盡心思用木板劈砍「修」成的各種有名武器:絕世好劍,血飲狂刀,打架沒成,反而成了小夥伴的父母用來「教訓」人的神兵利器,最後大夥一合計,咬咬牙一狠心,就都用來生火取暖了。
童年總在各種荒誕可笑的矛盾中悄然而逝,還好,有那麼幾個玩伴,一起長大了,也沒有離開。
有的人,也許從名字就能看出是好朋友吧,比如我和發小,我叫「發祥」,他叫「順發」。
童年有各種玩具,花樣百出,所以總在更替,有的人可以玩口琴笛子鋼琴,我們可以玩石子,後來有了遊戲機,發小家就有一台,所以我常去蹭,有時候一個假期都去,然後都在他父母下班歸家前收拾好遊戲機,拿出作業本。只是有時候道高一尺魔高一丈,老舊電視機的顯像管散熱太慢,嘗嘗露出馬腳,然後就是一頓飽揍。
坦克大戰,魂斗羅,踩蘑菇,大力水手,阿拉丁,雙代龍,打網球,俄羅斯方塊……
遊戲這東西,能鍛煉人的注意力,判斷力,反應力,這是好的一面,壞的一面,當然是沉迷之後侵佔了太多時間,導致作業沒完成,課本沒預習……
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遊戲和規則的認知
遊戲都有規則,而我們常常只是接受規則,遵守規則,而不是創造規則。
同樣的,我們沒有能創造遊戲,除了把一撲撲克牌的規則,運用到n撲牌共用。
可惜,我們習慣去鑽研別人設計的遊戲規則,去接納,去熟練,去突破,卻沒有想著自己去做設計者和創造者。
所以我們打心底里佩服那些創始人,「從零到一」多麼偉大。
而遊戲,很多時候,並不是遊戲真的有多好玩,只是大家都在玩,為了讓自己不顯得那麼異類,所以我們也加入進去。
玩遊戲,重要的,不是玩什麼,而是和誰一起……