第1189章:載入史冊的BO5

第1189章:載入史冊的BO5

全球格鬥第1189章:載入史冊的BO5BO5的第三局,在張斌將地形優勢發揮到了極致的情況下,青風一劍成功地「算計」到了流風回雪,用了【太極】神技,將流風回雪的攻擊雙倍奉還,一舉拿下了兩個賽點。

【太極】神技,原本是流風回雪將它帶到賽場之上的,可是真正將它「發揚光大」,讓這一招難度極高的強大技巧的威力給所有職業選手意識到的人,卻是這一個賽季才正式進入職業圈的青風一劍。

神技之所以能稱為神技,確實有著它的強大效用,雖然使用的條件非常苛刻,可是一旦能夠用出來,雙倍還擊速度的太極劍氣幾乎是不可能躲避的,特別還是雙倍傷害,相當於將原本敵人的一波攻勢變成了自己發起的一波更強大的反擊,這可比什麼隱身、免疫控制、幽魂模式等等的強行中斷節奏還要強多了。

在比賽現場有青風一劍的粉絲,已經氣勢如虹地帶起呼喊「青風一劍」的節奏來了,率先搶到了第三局的關鍵局,在有經驗的觀眾們看來,這幾乎是等於拿下了比賽的勝利了。

可是,流風回雪可也是鼎鼎有名的主神,席子士當然不會這麼輕鬆地讓張斌如願以償。

第四局,幾乎是復刻了青風一劍的對戰思路,席子士選擇了一張非常適合流風回雪發揮的地圖,在一個很有針對性的地形上,同樣用了【太極】神技來對付青風一劍,將青風一劍的進攻節奏中斷並且反擊,然後一套長連招狠狠地賺到了足夠多了血量優勢。

張斌也是一時之間大意了,流風回雪也能用【太極】神技,張斌當然知道,但是以席子士的打法風格,尤其是在雙方的主神領域因為領域對抗而不能發揮有效作用的情況下,理論上說,席子士不應該捨近求遠,用這麼複雜而不符合他的打法技巧才對。

事實上,如果不是因為版本更新,導致【太極】神技的難度降低,再加上席子士一直研究青風一劍的打法,有了一定的記憶點,流風回雪還真不會用上【太極】神技來反追這一局——【妖影】天賦太好用了,只需要一次門派輕功或者一個加速BUFF,就能夠進入幽魂狀態,強行中斷對方的攻勢。

一個按鍵就能夠達到高難度的戰術效果,接下來的反擊也只不過是正常先手攻擊的事,完全沒有必要主動去選用更複雜的實現方式。

然而,頂尖高手間的較量,從來就不是講究理論上的「完美」的,一旦被對方看透了自己的行動,那麼再完美的技巧與動作,都能夠找到破解的方法。反倒是偶爾「繞一下路」,能夠打出很好的出其不意的效果,這種博弈,才是戰鬥的精髓。

《全球格鬥》榮譽賽,八進四,BO5,雙方交替Ban選,第五場,2:2,不可用地圖,卡塔湯亞峽谷,血色長街,約德爾郊區,獅王爭霸,冰封樓閣,黑色古堡,熾炎沙漠,廢棄倉庫。

第五場,雙方選手都能夠再Ban一張地圖,然後系統會在剩下的地圖中隨機抽選一張作為雙方的決勝圖。

青風一劍,《全球格鬥》_華,100級,【真武】武當,Ban精靈之森。

流風回雪,《全球格鬥》_華,100級,【純陽】武當,Ban哥尼斯堡橋。

雙方都很有默契地Ban掉了一張大型地圖,在這最後的時刻,兩人似乎是認定了要硬剛到底。隨機選圖的系統,似乎也知道兩人的意圖一般,最後決勝局的地圖居然是——生死擂台。

生死擂台,既分勝負,亦分生死。

BO5系統隨機選出的地圖不會根據單人對戰進行縮放,可是即便如此,四四方方的生死擂台也沒有任何地形的阻礙物,拉扯的空間也僅僅止於前後左右的幾個身位,一個戰術衝鋒,幾乎就能從擂台的一邊衝到另外一邊了。

兩個近戰在生死擂台的戰鬥,幾乎是最血腥的,也是最刺激的,因為雙方都沒有後退的餘地,只有直接干,只有最純粹的基本功較量。

而對於張斌和席子士來說,生死擂台雖然不是他們最滿意的地圖,可是當這一張地圖出現以後,兩人的戰意都瞬間拉到了最高昂的狀態——他們很清楚這一張地圖意味著什麼,這是實打實的硬實力對撼,幾乎沒有任何戰術套路的餘地。

青風一劍與流風回雪到達了擂台之上,完全一致的操作,平A出劍,【梯雲縱】靜止啟動,向著對方攻了過去。

【氣劍】主動開啟,因為張斌知道青風一劍有攻擊距離上的優勢,所以主動選擇了前搖動作更慢的重擊,后發制人,流風回雪沒有在意,而是輕擊攻上,身形一側,兩人強行換血。

張斌知道流風回雪的【妖影】如果想要達到隨意觸發的狀態,必須要【梯雲縱】的BUFF疊滿五層,再加上額外的一層增加移動速度的BUFF,換句話說,青風一劍爭搶先手的機會就只有流風回雪的【梯雲縱】疊滿之前的時間,所以青風一劍的攻勢攻得尤為猛烈。

原本重擊起手,青風一劍是完全可以做一個輕擊轉折的假動作,讓流風回雪的攻擊落空,自己白嫖一下平A先手的,但是張斌完全沒有想過這樣選擇,因為時間很重要,壓制流風回雪的時間不多了。

另外一邊,席子士也很清楚在生死擂台這一張地圖上,流風回雪必然會有的一個「蓄力期」。如果面對的敵人是其他人,哪怕是一個半神境界的敵人,席子士都不用選擇「硬碰硬」的方式,而是可以更好地利用一些技巧來處理這一個尷尬的過渡期。

可惜,眼前的對手,青風一劍,這是一位完全體的主神,實力甚至不遜色於自己,所以席子士也只能讓流風回雪頂上來,硬著頭皮拖時間——如果不是這樣強硬的話,沒準放給青風一劍的機會會更多。

【兩儀劍法】起手,平A二連擊快接連刺,【四兩撥千斤】微微往下一撥,七星劍的劍身馬上一彈,劍尖向著流風回雪跳來,【真武劍氣】已經強制覆蓋。

流風回雪急退,增加移速的BUFF已經主動開啟,沒有辦法,席子士知道不可能撐到【梯雲縱】疊好再開啟了,哪怕稍微浪費一些BUFF技能的時間也只能這樣選擇,憑藉著這一個加速,流風回雪原地「子彈抖動」,躲過了青風一劍的兩劍連擊。

【梯雲縱】強行貼身,這自然是青風一劍的【梯雲縱】,才能這麼快地轉好,【震山掌】打出,青風一劍的打法完全變了一個風格,席子士雖然詫異,但是極高的專註度還是讓他反應了過來,流風回雪往後再退,【梯雲縱】吐納回氣拉開。

和流風回雪交手了四場,張斌當然注意到了席子士針對青風一劍的打法做了極其細緻的研究,其中,中斷青風一劍的完美連擊節奏,通過一波波的強力反攻來爭取主動性,是流風回雪用得最多的手法。

在熟練地應用青風一劍的時候,張斌會下意識地挖掘發揮青風一劍的最大實力,所以才會形成這種追求「完美」的打法偏向性,可是卻並不意味著他會被這種打法思路限制住。

像是刺客的爆髮式打法,或者是流風回雪的這種爆發與持續輸出相結合的混合打法,張斌也是能掌握並且應用得得心應手的。之所以之前一直沒有轉換打法,是因為局勢要麼很優勢,要麼劣勢得沒辦法翻盤,所以張斌才沒有選擇臨時轉變。

而現在,已經是最後一局了,還是生死擂台這樣一張地圖,無論是張斌還是席子士,都不可能還有什麼留一手的意圖,所以能有什麼招式能增加一些勝率的,都會全部用出來。

青風一劍繼續貼身壓制,流風回雪又是一個「子彈抖動」的高級技巧躲過了青風一劍的堵牆攻擊,再接一招「Z字轉折」,已經繞到了青風一劍的身後。

【震山掌】,流風回雪的還擊,青風一劍直接【神魂庇佑】頂住傷害,轉身一劍,繼續強攻,流風回雪邊打邊退,【梯雲縱】后滑,第三次了,張斌在心底里一直計算著關鍵的信息。

對於青風一劍的難纏程度,席子士也是頭疼不已。

即便沒有主神領域來增幅操作細節的把控,青風一劍依然有持續免控的技能來硬頂節奏。已經打到第五局了,席子士的反應也再變慢,在沒有領域力量的幫助,流風回雪也不敢再去做一些解控技能硬頂控制的高風險操作,可是青風一劍卻依然可以這樣冒險嘗試——因為他的技能刷新得快,而且有【神魂庇佑】來保證底線。

流風回雪的【梯雲縱】是消耗了吐納次數的,對於席子士而言,這相當於將他的進攻節奏打亂一部分了,可惜即便如此,他也只能照做,席子士已經沒有足夠的精力繼續連續使用「子彈抖動」這樣的高級技巧了。

戰鬥發展到這個時候,已經是耐力、意志力、精神力的比拼了。

就在這個時候,青風一劍的七星劍剛要前刺,再接一招【兩儀劍法】的先挑后刺,可是銜接的時候操作失誤了,變成了非常普通的三連刺——在眼下青風一劍的進攻節點,三連刺的動作會比刺挑刺更加僵硬,出手也更慢,如果他對付的敵人不是流風回雪,那這一下失誤甚至算不上失誤。

可是,之所以才打了五局,就消耗了兩位主神級選手的絕大部分精力,正是因為前面的這四局對戰都是細節拉滿,幾乎完全沒有分毫失誤的對局,只有連環算計的套路和精益求精的操作。

青風一劍的失誤,就給了流風回雪絕佳的機會,流風回雪往後退步,身形一側,一個很普通的Z步移動,躲過了青風一劍的再進招,然後揮劍連劈格擋,第四次【梯雲縱】的CD已經轉好,可是流風回雪根本不需要在此時使用。

青風一劍的壓制力,因為一個失誤便消卸掉了大半。

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