第3章 建造市場,以金錢為中心
出現在戴明月視野中的,是一張一米見方的光幕地圖。
比例尺1:1000000
覆蓋了以戴明月為圓心,半徑近300海里的海域。
戰略地圖標註的海域內,戴明月擁有100個朋友。
各項數據的排序結果顯示,戴明月所在的這片海域,都是兵力為0的存在,金錢只有四類,分別是1000、2000,以及少數的1100或者2100,兵糧則是2000、3000、4000,武將數和控制島嶼數都是1。
而在周邊海域綜合實力排名榜上,戴明月高居第19位!
排名第一的龍捲風,握有本海域最強的初始資源:金錢2100,兵糧4000,島嶼面積也是最大的。
這領先於戴明月的金錢1100,兵糧3000。
值得注意的是,這位龍捲風是排名前十的島主里,唯一一個金錢2100的存在!
根據大量初始資源數據都是1000整倍數的事實,再加上抵達島主城堡可獲得獎勵金錢100的條件,可以判斷,這位龍捲風,不僅起跑線佔優,還是個狠角色!
戴明月仔細數了數,100個近鄰中,有5個觸發了抵達島主城堡的100金錢獎勵。
換句話說,很可能存在5個島主和戴明月一樣狠。
而龍捲風,就是其中之一!
真是可怕啊,資源鼎盛也就罷了,為何還這麼拼?
再看龍捲風的武將數據,更是高得嚇人。
龍捲風:
統率91,武勇86,智略71,政治43;人品93
而戴明月自己,則為
統率120,武勇97,智略120,政治99;人品10
雖然龍捲風的統率能力不及戴明月,但其高達91的數據足以稱得上優秀!
除了政治才能略低,各項武將素質都在及格線70之上!
人品方面,龍捲風更是對戴明月形成碾壓態勢!
幸好,人品不影響才能,否則龍捲風構成的威脅就更大了。
不知不覺中,戴明月已經將這位素未謀面的龍捲風視為最強之敵。
令人欣慰的是,這位可怕的龍捲風,處於本海域邊緣,屬於距離戴明月最遠的那一撥。
現在,遊戲剛剛開局,所有玩家只有普通木船可用。如果龍捲風要攻打戴明月,就需要划槳開船,渡過200海里以上,最快也要七天,才能實現單挑。
但這種概率為0,中途存在的大量海島絕對能引起龍捲風的注意,就算那傢伙再勇,也不可能奮不顧身。
不過,龍捲風這個對手,戴明月記下了。
繼續查看戰略地圖提供的情報,戴明月發現,龍捲風就是本海域統率僅次於他的存在。而統率排名第三的李小飛,統率數據驟然跌至79。
不僅僅是統率,包括武勇、智略、政治在內的武將四維數據,戴明月都在本海域排名第一。
這倒是一個令人振奮的好消息。
顯然,本海域綜合實力排名榜,主要參考的是海島資源數據,忽略了武將因素。
要是加上武將才能,戴明月的名次一定會更高!
不過,那都是虛名,不必在意。
縱然你手握最強資源,又怎敵我才華橫溢。
戴明月相信,遲早有一天,龍捲風將會變成他的一個歸屬島嶼。
他就是這麼自信的男人。
一百個近鄰,遠的先不說,先看近的。
5座島嶼環繞戴明月,均在50海里以內。
距他最近的一座海島,名叫魂斗羅,本海域綜合排名23.
居然有人姓「魂」嗎?挺罕見的呢!
但最有可能的是,這位很有童心的島主修改了海島名稱。
海島名稱默認是島主名字,但卻可以修改,每次花費100金錢,首次免費。
既然要花錢,那就算了。戴明月現在只想搞錢。即使有一次免費改名機會,他也不想浪費思考量。
募兵,要錢。
建造設施,要錢。
雇傭武將,要錢。
……
哪哪都要錢!!
錢錢錢,島主的命根。
沒錢,就無力發展,沒的前途。
金錢的價值,被提高到了前所未有的高度!
在這個遊戲中,金錢的力量無處不在。
這場全球70億的狂歡,是建立在金錢之上的遊戲!
這一點,很多人至死都沒有明白。
情報顯示,這個「魂斗羅」,作為戴明月最近的鄰居,擁有與戴明月相等的資源起跑線,金錢、兵糧、兵力、武將數完全一樣。
就連海島大小,也相差無幾。
可以說是一個旗鼓相當的對手。
不,是一個相當弱的對手。
因為,在資源對等的條件下,「魂斗羅」的武將素質,不行。
魂斗羅:
統率70,武勇85,智略31,政治14;人品81
而戴明月,則是
統率120,武勇97,智略120,政治99;人品10
顯然,戴明月的武將素質全面碾壓魂斗羅!
哦,至於人品,不在比較之列。
這就意味著,一對一單挑,魂斗羅就是插標賣首。
而要帶兵互毆,魂斗羅就更不行了。
不說戴明月超高的統率能募到更多兵力,就憑數倍於對手的智略,他也能把魂斗羅耍得團團轉。
當然,前提是,魂斗羅像戴明月一樣積極備戰。
戰略地圖計算出,魂斗羅距離戴明月36海里,乘坐普通划槳木船,需要一天時間抵達。
也就是說,只要魂斗羅意志頑強、身體強壯,不眠不休地划水而來,一天之內就能登陸與戴明月單挑啦!
然而,魂斗羅不知道最優航線,就算知道,也不會這麼爽快地送,甚至他還不一定知道他是戴明月的鄰居……
不考慮魂斗羅沒有完全了解遊戲規則的情況,除非魂斗羅島上有足夠高的山,否則戴明月還在魂斗羅的可視距離之外。
況且,就算魂斗羅真的來了,也僅僅就是送個人頭。
情報顯示,魂斗羅尚未抵達島主城堡。
這也正常,忘卻戰爭的人,即使捲入戰爭,也不會立馬醒悟。
當然,也可能是魂斗羅身體素質不夠良好,尚未探索到島主城堡。
……
不管怎樣,這個距離戴明月最近的魂斗羅,沒啥威脅。
真正需要注意的,是那5個狠角色,以及周邊百島排名前十的那些傢伙!
尤其是排名第一的龍捲風!
分析周邊海島情報,戰略地圖得出了結論:當前擁有3個月的絕對安全時間!
3個月!
真是寶貴的成長時間!
既然周邊環境暫告安全,就無需擔心海島被奪。
戴明月不再遲疑。
果斷做出決策——
建造市場,賭上全部金錢!(實際上不是)
在周邊環境安全的前提下,優先建造市場,優先搞錢,可以獲得更大的發展動力。
不過,考慮到按月結算,今天的日期是三月份的第一天,這個月有30天……
戴明月忍不住吐槽:「這時間劃分也是刁!每月30天,不知道大小月嗎!還有閏年啊,有沒有!」
幸好一年還是12個月份,否則系統又要打噴嚏了。
畢竟是遊戲,即使全球真人參與,也還是與真實世界有區別。
但不得不說,系統對時間的劃分產生了一種整整齊齊的美感。
無需考慮真實世界的每月天數差異,記住這裡每月30天,就完事。
戴明月已經知道,以他高達99的政治才能,單槍匹馬,建造設施需要的時間為:
市場16天座,農田12天座,兵營24天座,醫院18天座,工廠28天座。
獲知建造時間的渠道很簡單,只需打開系統的任務界面,輸入計劃任務即可。
簡便、高效。
只要不確認執行,就可以了。因為一旦確認,你將被任務鎖定,不能幹別啥。
但是,建造地點未知。
這就意味著,你不知道計劃是在島上的哪個區域建造設施。
如果想要控制這點,可以切換系統的圖形化界面,精準選擇目標區域,進行建造。
於是乎,戴明月安排了一組計劃任務:建造一座市場,一座農田。
這樣,他就可以當月建造完成兩個設施:1市場,1農田。
農田產出兵糧,是出兵征戰的保障,及早擴大生產,也很重要。
最重要的是,下個月的第一天就能獲得收益!
這算是一個建造技巧,戴明月將其定義為「最快收益原則」。
最快收益原則,利用了系統按月結算的規則,併合理組合建造任務,目的是當月建造,次月收益。
如果無視最快收益原則,任性地在次月1日竣工,那麼好了,想獲得收益,再等29天吧。
月初和月末的交界,是非常關鍵的時間節點,一旦錯過,就要再等一月!
想想你現在正缺錢,花費100金錢建造一座市場,如果在本月底完工,就能在下個月到來的瞬間,收穫400金錢!如果完工日期晚個一半天,拖到下個月,你將錯過月初結算,也就無法立即收穫400金錢了。
或許你不在意一個月的空等,但很快就會有人讓你在意起來。
系統將戴明月的智略給定為120,滿格!還是很有道理的。
在短短的半天時間內,就成功解鎖海島全境,分析總結出募兵最優解、最快收益原則……
雖然在決策階段藉助了戰略地圖,但卻無法掩蓋他的蓋世智慧。
有的人,就是擁有敏感的智慧觸覺。
就像有人天生神力。
計劃建造一座市場,一座農田。立即開始!
確認了執行計劃任務,系統就自動生成建造團隊,提供給武將使用。
值得一提的是,雖然執行任務佔用了武將時間,但是島主卻仍然可以在自己的海島上閑逛,姑且把這稱為「島主的特權」。
而島主麾下的武將,就只能老老實實地進入相應區域,埋頭苦幹。
戴明月擁有島主身份,可以在接下來的28天內,閑逛。
然而,智略高達120的戴明月是不會閑逛的,他時刻關注著周邊局勢,隨機應變。
他研究著戰略地圖,隨手觸碰了島嶼標註點,竟然發現……