序章(一)16

序章(一)16

關掉了全局無線電頻道,沒有了那個不講道理傢伙令人心煩的聲音,端木鑫曜,可以安靜沉著地來準備接下來的戰鬥了。

「好了,我們現在來想一下接下的策略吧!」學弟在對講機的那頭,對端木鑫曜表示道。

「先來分析一下下對方戰艦的特點。」端木鑫曜立即說道。

在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,分析對手每一艘戰艦的特點,尤為重要。

從剛才的戰鬥經歷,就可以發現,分析對手的戰艦特點,其中的一點好處,便是能夠制定出不利於對方的戰術。

而從另一個方面來說,分析對方的戰艦特點,還能進一步地分析出對方戰艦,在整個戰隊之中擔任的「角色」,同時,也能進一步推斷出,對方那艘戰艦大致使用的戰術或是戰鬥方式。

「對方的戰艦……」對講機那頭的學弟,開始思考起來。

現在,那名蠻不講理玩家的小型戰鬥艇,躲在了一處島嶼山丘的後方。

目前,在端木鑫曜他們這個位置,並不能觀察到對方的戰艦。

兩人現在都在靠著剛才的觀察對手戰艦時的記憶,進行著討論分析。

「對手的船看起來,只有兩個炮塔……而且貌似只有四門主炮。」端木鑫曜分析道,「如果是這樣的話,那火力應該不是其優點。」

「接著可以排除噸位上的優勢。」對講機那頭的學弟,立即說道。

「沒錯!……」端木鑫曜思考了一下,接著又有些疑惑地說道,「『艦船戰鬥力評估分值』,差不多都是固定的,那他那艘船的分值,都用到哪裡去了呢?……」

「這個的話……」學弟一時也沒有什麼想法。

「仔細一想,那艘船,比剛才那艘輕巡洋艦還要奇怪啊!……」端木鑫曜不禁表示道。

「之前那艘船是奇怪在外表,而這艘,是奇怪在分房上。」學弟說道。

「沒錯!」

在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,玩家的「艦船戰鬥力評估分值」,其中很大比例,主要會使用在一下幾個明顯的方面上——火力,噸位以及裝甲。

先說來火力——這一部分的特點,能夠從炮塔、炮管以及火炮口徑的數量上明顯看出。

接著再來說噸位——這些,也能夠從艦船本身的體量上,明顯地體現出來。

至於裝甲,有一定經驗的玩家,也能夠通過船隻分房大約的「艦船戰鬥力評估分值」,減去火力以及噸位所佔據的大致分值,然後再大致地減去一些其他零星要素得出。

而至於現在那名蠻不講理對手的那艘小船,似乎,在火力上沒有明顯使用多少「艦船戰鬥力評估分值」;在噸位上,則更是不用說了;而要是說裝甲,到還稍稍有些可能,不過,或許依然存在著什麼問題。

「火力和噸位應該不是佔據『艦船戰鬥力評估分值』的要素……難道說是裝甲?……」端木鑫曜很是驚訝,「那麼小的船,龍骨強度在遊戲里也有限制,怕不是裝甲還沒打壞,船本身的主結構先在一下一下的轟擊之中被打壞了……這種設計又有什麼意義呢?!」

(備註:在《全自創戰艦時代》這款遊戲的目前版本之中,不同噸位船隻的龍骨強度,被限定在一定的範圍之內。(也就是說,大船無法使用很脆弱的龍骨,百噸也無法使用十萬噸級大船那種級別的龍骨。))

「或許?……」就在這時,無線電通話頻道之中,又響起了學弟的說話聲,他似乎,又有了另一種猜測!。

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