序章(一)17

序章(一)17

學弟很快,便將其猜測,告訴了端木鑫曜。

「什麼?……你說這個?……」端木鑫曜再次變得驚訝,「不過我覺得,不太會吧……畢竟誰會把主要的『艦船戰鬥力評估分值』放在那方面?!」

原來,按照剛才學弟猜測,那名蠻不講理的玩家,將大部分的分值,都花在了機動能力之上——比如說,引擎,煙囪,動力種類以及螺旋槳之上。

「不是裝甲就是機動能力了吧……」學弟說道。

「不過,話說回來。」端木鑫曜接著說道,「光是提高機動能力又有什麼用呢?跑那麼快,火力輸出幾乎沒有,唯一的優勢,便是很難被打中,他設計出那種船,如果真是把分值大部分花在了機動能力上,那他……是想把這船當作誘餌嗎?……有經驗的玩家,根本不會首先攻擊那樣的目標好吧!……」

在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,有經驗的玩家,會首先攻擊對他自己戰艦,亦或是己方戰艦存在威脅的對手戰艦,比如說,火力大且射程遠的那類船。

端木鑫曜剛才說的,也便是這個意思。

「但是,如果那艘船不去做誘餌,似乎……也並不能幹別的什麼活。」端木鑫曜接著分析著。

「怎麼說?……是因為,火力太弱?」學弟問道。

「這是其中一方面。」端木鑫曜接著說道,「還有著另一個原因。」

端木鑫曜接著告訴學弟,如果那艘船花上那蒙多「艦船戰鬥力評估分值」,那其速度很有可能會達到每小時一百公里——在那樣的速度上,那種結構的船隻很難保持穩定,也沒法精準射擊。

在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,射擊的穩定性,也是非常重要的一個因素——雖然其並不直接與「艦船戰鬥力評估分值」掛鉤,也不完全與其成正比。

很明顯,射擊的穩定性,決定著火力的有效性——或者通俗來講,就是射擊的命中率。

在遊戲之中,玩家通常通過兩個主要方面來提升艦船的設計穩定性——其中一個方面,與「艦船戰鬥力評估分值」有關,那便是為火炮裝備不同型號的陀螺儀穩定器,還有另一種,便是改變船身的結構,使之在航行時更為穩定。

「就那種速度,陀螺儀也幫不上什麼忙!」端木鑫曜接著又說道,「而且高速對火炮初始運動狀態的影響也很大,那種沒有經驗的玩家,根本無法判斷不同火炮指向下,受到速度的不同影響!」

「好吧……那……確實也想不出他能把這評估值花在哪裡了……」學弟也差不多分析不出什麼內容了。

「對了,結合氪金內容來想下。」端木鑫曜接著說道,「我不是個氪金玩家,對氪金內容幾乎沒有了解。」

「我……我是個大學生,也沒有多少零花錢,也不是氪金玩家……」對講機那頭的學弟,稍有些無奈地表示道。

「不如?還有個辦法!……利用敵人自己的嘚瑟!」端木鑫曜突然又想到了什麼辦法。。

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