第5章 《穿越成為善神選民,做好事就能無限變強》

第5章 《穿越成為善神選民,做好事就能無限變強》

溫暖的晨風又捻起白紙,翻開新的一頁:

「那天晚上,我輾轉難眠。但是幸運眷顧了我,次日我的猜想被證明是正確的。

「所有傷員都通過睡覺回復了生命值!

「因此。僅僅通過一個晚上的長休息,他們就得到了治癒!

「雖然不合常理,但是在遊戲里這不奇怪。玩家們選擇營地或者旅店進行休息,屏幕一黑一亮就能看見生命值的回復。

「而就如我之前所猜測的那樣:有些人覺得僅僅只是進入了神殿後原本的傷就變得無關緊要,是因為在以HP計算傷害的機制下,只要還剩餘1點HP就可以完全不受阻礙地行動——所有的傷口都無法成為障礙,只是反應為HP值的降低而已。

「當然,HP的降低和受傷在遊戲內並不完全等價,理論上體力的下降、幸運的消耗、局勢的傾垂和步法的混亂也可以在遊戲性上對應HP的降低,在極端情況下只有將HP降為0的最後一擊才有真正的明顯致傷。

「但似乎眼前的世界還是傾向於更直觀的前者。可能是因為,[你的重擊打掉敵人九成的HP——這意味著雖然敵人閃過了攻擊但是消耗了不少幸運]聽起來還是太奇怪了。

「世界在正在發生改變:『遊戲規則』代替常識將處於支配地位。

「我馬上想到,除了生命值外,回合制限制、職業等級,這些原本遊戲元素在現實世界會有所反映嗎?又會以何種形式體現?

「我需要進一步的試驗······」

———————

老木匠約翰原本已經快要絕望。

原本,他和無風之鎮的所有人一樣,安分守己,遵紀守法,效忠於自己的職業。

隨著侏儒的發條機械和【鬼斧神工】、【塑石術】法術的廉價造物在這些年一步步佔領星穹王國的市場,他原本引以為傲的手藝已經顯得日益失去價值。他把希望寄托在唯一的兒子身上,期盼這個展露出少量魔法天賦的男孩未來能被某個來自虹堡等大城市的法師看中,選作學徒,走上和自己不同的道路。但就在去年的今天,他唯一的兒子也在祭典的烈火中離開了他。

昨晚,又到了全鎮按部就班完成「典禮」的日子,為了完成這件對風息鎮來說最重要的工作,老約翰的腿被砸傷,被困火場。面對四周翻騰火焰,他已經心如死灰,甚至開始回憶起自己不起眼的一生。

但最終,他被人救出火場。當火焰帶來的恐懼短暫消失,身上的痛楚讓老約翰徒然間想起了一個人。

他想起了某個平日里無人問津的神殿中的少年,想起了他在幾天前獲得神眷,用【修復術】將破裂成碎片的馬車輪復原如初。

「我記得,瑪特魯家的那個漂亮孩子,前幾天是不是獲得了神啟?也許他能幫助我們?」

有那麼一個瞬間,他感覺看見一點希望。

而就在進入了神殿之後,老人看見翡翠色的月光和雋秀少年翡翠色的雙眸交相輝映。僅僅是與這位亘古之光牧師剎那的接觸,奇迹便發生了!

動作帶來的痛楚緩解了,因為缺氧和受傷而產生的乏力感一掃而空,充盈的力量灌注於腿部,原本無法下地的他忽然重新能夠走路。

這便是神恩嗎?

老約翰對魔法一竅不通,不明白這位神之祭司能夠做到什麼程度,但毫不質疑這位面容精緻的金髮少年便是神在凡塵的代行者。

之後的次日清晨,

晨曦湧入神殿。

當他醒來時,驚訝地發現,自己骨折的腿完全痊癒時,於是不自覺地流下了眼淚。

老約翰激動地走出神殿,在黎明的曙光中,他看見少年正被一群人簇擁著——光之牧師融化黃金般的秀髮就如噴薄的旭日本身。

————-----

夏伯倫耳中從未聽過如此多的讚美聲。

往日里,風息鎮的人情味很淡泊,儘管每個人都極重禮節,但對克己、禮讓和社交距離的過分推崇使得人們的交往總隔著一重玻璃。

不過今天,繁文縟節變得無關緊要。

安洛——那個最先得到他治療的銀髮男孩,同樣來自外地的異鄉人——不知道從哪裡摘下一朵叫不出名字的野花,一邊靦腆地把紅彤彤的臉蛋側開,一邊鼓起勇氣舉起手,將花獻給夏伯倫。

當有第一位領頭人之後,更多的鎮民不再拘謹,放棄畢恭畢敬的彎腰致謝,而是紛紛選擇更直接的情感表達方式。

人們將少年擠在人群中間,叔叔和阿姨吻他的額頭,瑪莎阿姨給了他一個熊抱,迫使他進行了一次反射豁免以避免受到d2(1至2)鈍擊傷害。

【系統提示:獲得400點經驗值】

在這個時候,奇怪的提示不應景地出現。夏伯倫略有點詫異:遊戲內,除了戰鬥之外,以不同方式完成任務、完成角色扮演也會獲得經驗值。

他是亘古之光的祭司,而亘古之光又被譽為歲月長河的導師,懷揣延伸至宇宙邊緣的大愛,洞徹地獄最深處事不關己的弱勢並報以同情,從不吝嗇於對身處絕境和迷茫中的人施以援手。所以他行善事獲得經驗天經地義。

只是現在到了一個真實世界后,系統並沒有任何任務提示,卻單純地給予了任務經驗。

倘若真的簡單到助人為樂就能獲得經驗,那夏伯倫估計可以以《穿越成為善神牧師,做好事就能無限變強》為標題寫一本輕小說了。

不過,結合之前殺死攔路狗時獲得的經驗值,少年完全確定了一件事情到一件事情:他能夠在這個世界依靠增加經驗值——而非重複性鍛煉,祈禱,閱讀,學習,思考——來提升自己的「能力」(或者說得直白點,等級)。

通過使用釘頭錘砸爆狗頭人的腦袋來領悟神術,這可真是荒唐,金髮少年聳了聳肩想。

高等級的野蠻人即使從平流層墜落也不會受到什麼致命傷(雖然聽起來非常奇怪,但是不藉助任何魔法的高等級法師同樣可以憑藉血量做到這一點),而身手矯健武僧和遊盪者依靠【反射閃避】能夠在通古斯大爆炸的中心倖存。

堪比神話中赫拉克勒斯或亞瑟王的超凡威能絕非是通過簡單的重複性鍛煉可以達到的。對於存在於一個現實世界中、沒有等級和經驗值概念的英雄來說,達到如此高度總是需要不可思議的奇遇或難以想象的天賦——更多的時候,二者皆需。一個普通的士兵即使拚命鍛煉一輩子,也未必能成為真正一名5級戰士。

然而,對於一名遵循遊戲規則而非世設合理性的玩家角色來說,升級要簡單得多。任何複雜的儀式、繁多鍛煉或經驗總結都是不必要的,唯一需要的只有一件事情:機械性地重複獲取經驗值。

一名現實中的法師不可能「在用十字弓狙擊狗頭人的戰鬥中領悟奧法的秘密,習得新法術」,但一名「遊戲玩家」可以,

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(作者註:我想許多人可能已經意識到了,亘古之光的原型包括但不限於:尤格·索托斯、pangloss、密斯瑞爾、銜尾之蛇烏洛波洛斯等)

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