牧師技能
別嫌少,就么一點,弄了七整晚,還得考慮平衡問題,比碼10還累,初步凝定,家看看什麼更好建議,或者哪裡需修改的,至於技能樹,間再弄吧,其實根據各技能的作用,玩遊戲的讀者自己也應該能摸索致的技能樹。
祝福系
一階技能
凝神:被動技能,增強自己的法力限。
神聖:被動技能,減少死物惡魔對自身的傷害,並一定幾率威懾惡魔(幾率與雙方等級實力數量對比關)。
二階技能:
強壯術:一級增加目標50%力量,持續間300秒。(每升一級增加3%,敏捷術同)
生命回復:一級增加目標100%生命回復速度,持續間1200秒,功效以與藥水疊加。
光耀:修士的基本技能之一,為目標加持神聖力量,一級使目標攻擊擁對死物傷害50%,對惡魔傷害50%的效果,持續間180秒。(也就主角那條黃金項鏈附帶的技能)
火之禮讚:為目標加持神聖力量,一級增加目標火焰抗性20點,並使目標的攻擊附帶微弱的火焰傷害,持續間300秒。
三階技能:
神聖禮讚:修士的基本技能之一,為目標加持神聖力量,一級增加目標防禦120%,並一定幾率對攻擊的死物惡魔造成灼傷傷害。
敏捷術:一級增加目標50%敏捷,持續間300秒。
法力回復:一級增加目標100%法力回復速度,持續間1200秒,以與藥水疊加。
冰之禮讚:為目標加持神聖力量,一級增加目標冰凍抗性20點,並使目標的攻擊附帶微弱的冰凍傷害,持續間300秒。
四階技能:
毒之禮讚:為目標加持神聖力量,一級增加目標毒素抗性20點,並使目標的攻擊附帶微弱的毒素傷害,持續間300秒。
雷之禮讚:為目標加持神聖力量,一級增加目標雷抗性20點,並使目標的攻擊附帶微弱的閃電傷害:持續間300秒。
魔力源泉:增加目標法力限,一級增加30%,持續300秒。(每升一級增加5%,生命禮讚同)
生命禮讚:增加目標生命限,一級增加25%,持續300秒。 元素庇佑:增加20所抗性,並使目標的攻擊附帶一定的四元素傷害。 六階技能: 使祝福:增加50%所屬性(力量,敏捷,體力,精力)持續300秒。(冷卻間長,每升一級增加1%,增加持續間。) (註:強力術,敏捷術,魔力源泉,生命禮讚使祝福共存,毒,冰,火,雷之禮讚元素庇佑共存,光耀神聖禮讚共存,生命回復法力回復共存。) 治療系: 一階: 緩毒:為目標解除毒素傷害。 治療:瞬間增加目標25點生命值。 二階: 抗火:為目標解除灼傷傷害。 解麻痹:為目標解除麻痹狀態。 三階: 清明:讓隊友恢復冷靜清明狀態,增加目標凝神力,判斷力準確率。 破冰封:為目標解除冰凍狀態。 四階: 癒合:一段間內解除傷口流血狀態(與目標體力關)。 光之精靈:召喚一隻精靈,依據技能等級,精靈將掌握治療術牧師1-4階的數其技能。 使降臨:一定範圍內創建光明之雨,範圍內友軍持續得到治療,死物惡魔將持續受到傷害。 六階: 血魔轉換:被動技能,對生命的理解已經達到神入化境界的牧師,以將自己所受到的傷害轉化為法力消耗,一級將40%的傷害轉化為法力消耗(每升一級增加3%)。 (緩毒,抗火,解麻痹,破冰封最高技能等級為一級,也就花費一技能點就OK) 破魔系 一階: 驅魔:創造一光之圍牆,以將死物惡魔震退(也就愛麗絲第一次用的那技能) 二階: 光明盾:製造一光明力量的護盾,一級以抵消50點死物惡魔的傷害,並對攻擊的死物惡魔造成一定的灼傷。 四階: 驅逐:對死物惡魔造成光明傷害,並一定幾率將其驅逐(也就秒殺,當然對於頭目等級以的怪物,幾率幾乎為0,而BOSS級以的,想都用想) 六階: 聖劍:創造一條巨的光柱,對直線的死物惡魔造成巨的傷害。 60級以 ??? ??? ???