關於傭兵天賦的劃分還有職業修正
其實綱,傭兵的劃分也沒什麼於複雜的東西,畢竟設定越多,漏洞就越,所以七里簡單的劃分一,然等莎拉維拉絲轉職傭兵以後,家又得困擾了。
第358章的契合度其實已經很好的解釋了,轉職者之庸才鬼才之分,傭兵之間也,從30%到80%,契合度越高,傭兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就遊戲里的傭兵一樣,里給家羅列一,湊湊字數,省得說七偷懶。.
第一場景的羅格弓箭手只能掌握內視冰箭OR火箭其一種,也就兩種技能。
第二場景的沙漠傭兵只能掌握猛刺一種光環。
第三場景的鐵狼法師分三種:
冰系劍法師:冰彈;冰尖柱;冰凍盔甲(冰封裝甲)。
火系劍法師:火彈;火球;地獄之火;
閃電劍法師:充能彈;閃電;心靈傳動。
劍法師遊戲里的所同,畢竟靠魔法吃飯的,而且魔法又冷卻間,學多幾魔法說了。
景的野蠻戰士,吶喊系技能的其一種戰鬥技能系的一種。
些都只契合度接近最低30%的傭兵,契合度越高,傭兵能學的技能就越多,到接近80%的傭兵,幾乎已經能學到本系甚至其系的魔法,比如說契合度接近80%的火系劍法師,但能掌握巫師火系的所技能,甚至還一定幾率掌握其二系的幾技能。
除了技能以外,按照契合度,也就賦的同,還以影響傭兵的其兩項能力,第一點自然屬性技能點,契合度越高獲得的就越多,一點家知就行了,詳細的數據就羅列了。
剩的最後一點,想必玩暗黑的讀者都很清楚,遊戲里的傭兵只能裝備頭盔、衣服武器正負手四裝備欄,契合度對傭兵的影響也於此。
契合度最低的,就遊戲里一樣,只能裝備那四物品欄,其的裝備了也發生效用,而契合度最高的,則轉職者一樣,所的裝備只符合求都能穿。
最後,還一點設定,就職業的屬性修正值的問題,暗黑遊戲里的設定些雷,只力量加足,就演算法師也能輕鬆穿重盔甲,覺得一點好,那豈同樣力量點數的法師以野蠻扳手腕?
里,七稍微改了一,也就屬性修正問題,比如說野蠻職業,力量修正20%,,隱性修正,也就力量點數80的野蠻以穿力量需求96點的裝備,而精力則修正-20%,也以理解為什麼野蠻法力值少得特憐,而法師則力量修正-20%,也就80點力量的裝備96點力量點數才能穿,而精力則修正20%。
其職業體也修正,只如法師野蠻兩極端那麼明顯罷了,弄修正值,並為了以後走數據流的路,只為了凸現法師裝備,比如說胸甲輕型裝甲些裝備的重性,而且以後也會現需求精力的特殊型法師裝備,能所好裝備都讓近戰職業霸了嘛。
設定那麼多,也只為了盡量讓書里的世界接近完善,如果家還什麼想法的話,請書評或者QQM吧,集思廣益。
呼,累死了,就樣吧,家晚安。