418章 特使
智械...
蟲災...
囚籠...
靜寂的黑森林點燃狂歡的煙火。
我們不喜歡科技,純粹因為不懂,但我們喜歡宇宙,哪怕是在宇宙的漩渦中破滅,但至少享受過。
隱藏星史,推進未來,深入宇宙...
星記歷38600年。
帝國統治了16651顆生命星球,分佈大17個星系,167個星區,1665個星域。
這一天西蒙星域迎來的一位特殊的客人。
【恭喜您成為了第789412幸運星!】
【記憶將是你的羈絆,歷史將是你的助手,以群星之名。】
「頭暈。」
「這是哪?」
「夢遊?」
「我穿越了?」
【是的。你穿越嗎?是不是很喜歡這份禮物?嗯?這裡是宇宙!】
「......」
沉思、吸收、消化前身的記憶。
這裡第17星系,167星區,1665星域,西蒙星域,而他是博特家族的嫡子:博特·尼爾。
「工業化星球,跨域家族,嫡子身份,分家!」
「挺不錯!」
「我很滿意!」
「哈哈!」
尼爾開心的笑了。
一個橫跨星域的家族可是很富有的,而他即將分家獨立,在過三天便是分家的時候,他將以家族之名去星空開拓。
這樣的身份可比他穿越前的工具人強多了,不說一人之下,但至少是萬人之上。
美麗!
野心的綻放,朝星際遠征。
「你是我的金手指嗎?」
【請不要問這種白痴問題,你的記憶,你的身份,你的財富,皆來自於我們,亦來自於你自己。】
「你們有什麼用?能開什麼掛?」
【你可以在我們的幫助下,在這個燦爛的星際宇宙活的更久,甚至統帥億萬戰艦,遠征多元宇宙,在此之前,你得讓你所在的宇宙成為多重宇宙之一。】
「具體能開什麼掛?」
【沒有外掛。】
【我們只負責和你聊天,以及介紹星史。】
「介紹下唄。」
【先從你所在的家族,領取了自己的份額,邁步星空再說。】
「額...」
看的出這個系統很爛,但是很靈活。
尼爾的心裡話。
先梳理完記憶再說。
一生的記憶可不是那麼好梳理的,好在有三天。
試問一個普通人,穿越+暴富會幹什麼?
最為簡單的,躺平!
至少他現在已經有躺平的資格了。
一個富有的家族,給予了他這份資格,但能躺平了,反而想做點什麼,更何況正常的姿態,一個普通人來到新奇的世界,總會有充足的動力。
這是重新生長出來的菱角,在菱角還未磨平之前,不會有躺平這回事。
【比如我們也有充足的動力去開拓,開拓廢棄的球球。】
作為優秀的星學院畢業生,他對於自己的未來已經有了一定的規劃。
前身的規劃!
規劃便是躺平!
依靠分家得到的財富,穿梭在星際當中來回挖礦。
高端的躺平方式。
至於第二類未來規劃:星際遊行!
冒險類。
在安全的星際航線之外,漂浮著各類隕石,渺小而又危險的異類生命。
各類隕石擁有豐富的礦產,而異類生命可以帶來特異的材料。
價值珍貴的生命材料,可以改造生命特徵,從而具備各種各樣的能力。
異類生命=超能力!
前提得打的過。
大多數開拓者,不具備遊行的資格,而連開拓者都不是的更難,要麼這輩子成為星際居民庸庸碌碌,要麼買一艘飛船,參與星際遊行,指望著遇到什麼奇異隕石以及特異物品擴展,但得付出生命危險。
飛船對於隕石來說,太過脆弱,且牽引隕石可不是那麼容易的,這需要相當熟練的駕駛技術,但一顆隕石的價格,就值一收飛船了。
牽引一顆隕石回星球,資產瞬間翻倍。
牽引失敗,有肯能會死。
宇宙是真空的,飛船興許只要擦拭一下隕石就會破碎,一旦沒控制好速度,形成了劇烈撞擊,以卵擊石想象一下。
如果飛船碰上了異類生命體,嘿嘿!
要是個體足夠幸運,興許可以收穫一隻異類生命,但更多的還是指望這樣的異類生命跑不過飛船好了。
星際遊行對於不是開拓者的來說是致命的,而對於開拓者而言則是危險。
危險的不是隕石,而是異類生命。
每一個開拓者最為基本的就是一艘運輸船,而運輸船具備收集隕石的功能,不慫隕石,但慫異類生命。
飛船和運輸船。
以性能而言,飛船起步快,而運輸船起步慢,要是速度跑起來了,當然還是運輸船更快,但靈活性不及飛船。
於星民來說:遊行=致命,但卻是上升的渠道。
於開拓者而言:遊行=危險,且危險很大。
但如果開拓者足夠富有,能夠有一艘戰艦,星際遊行的危險=小。
星域之中危險的生命體,基本都被橫掃了,剩下的生命體少有對戰艦能構成威脅的,尤其是已經成熟的星域,當然拉,已經成熟的星域發展的前進也很小。
危險與機遇並存。
更高級的開拓者,則是探險!
探索未知的星域,看看能不能發現具備生命特徵的星球,只需要發現一顆生命特徵星球,僅僅是發現,都可以獲得來自帝國的獎勵。
一艘驅逐艦。
要是發現了一個具備了生命體的星球,那獎勵更高。
一艘戰列艦。
作為橫跨星域的家族,甚少要具備一艘戰列艦保駕護航,更是標準資格。
至於星域之間星球的商貿,至少一條護衛艦。
來往的星球越多,要求的護衛艦的數量越多。
跨越3個生命星球,至少具備3艘護衛艦,具備是一種資格,但不需要每次出行都是帶著護衛艦上。
只要具備資格的商隊,才能販賣高價值的物品,甚至是生產,比如運輸船、驅逐艦、護衛艦、突擊艦、戰列艦...等等。
更厲害一些的開拓者就是殖民了。
遇到一顆具備生命的星球並不容易,且星球之上具備多少反抗特異的力量?問號。
相比於殖民,改造一顆具備生命特徵的星球更容易些。
至少改造完成之後可以來一場星際移民,當然拉,改造具備龐大的資產,而帝國所佔領的星球,可不是改造來的,全是殖民來的。
且不是什麼垃圾星球,都歸於殖民行列。
其中具體的則是星球的等級。
無生命體的星球,但具備生命特徵的是一級。
二級星球至少具備生命體,無論數量多少。
三級星球至少具備特異的生命體,比如生命體具備奇異的能力。
四級星球,生命體已經脫離的生命範圍,也就是擺脫了星球的束縛,這一類歸列為第四級別,它們具備母星。
帝國殖民的星球,四級起步,划入帝國榜單,至於四級之下的,則是名義上屬於帝國,但並不歸列。
每一級別有每一級別的福利。
一級星球加入帝國,帝國可以保證這顆星球不會被破壞,但需要交稅。
無論你在這顆星球上幹什麼都帝國都不會管,底線就是這顆星球的存在,這樣的星球繳納的一般都是最低標準稅賦。
帝國會對這顆星球的改造價格進行評估。
如總體改造價格是一萬帝國幣,那麼每一個星域年需要繳納一枚,萬年一過,每一個星際年繳納總體價值的10%。
要是這顆星球屬於帝國之後,在爭奪之中打爛了,嘿嘿!
一級星球以二級星球的最高價值賠付。
自己家不會打自己家不是?
所以!
這樣的賠付會有很多人分擔的,而帝國的開拓者也是有資格的,至少你得持有一顆一級星球,並且交稅了,才會划入帝國的名單,才算是帝國的開拓者,而其他的...嗯...不入流。
不過凡是冒險的傢伙,一般都叫開拓者,哪怕他並沒有得到帝國的正式承認。
在帝國名單中的開拓者,可是有特殊保護的,至少開拓者不會死在自己的星球上,哪怕這顆星球被炸的稀巴爛,但想要登上帝國的名單,嘿嘿!
開拓嘛,白手起家,帝國可是會查看履歷的,不過白手起家的難度委實太高了,必要的一些資助是少不了的,但資助的不能太高。
一艘運輸船,一艘驅逐艦,以及一個星際年的維護費用,即是最高的資助額度,什麼投資、贊助,通通都在這個範圍。
至少說摸黑,帝國也不在乎,只要你能過的了帝國的檢閱,就算一年開拓了一顆星球也可以,畢竟有奇遇這東東不是?
比如一個傢伙剛好遇到了一顆一級星球,又在星空剛好撿到的一件虛空遺珍,瞬間完成了對星球的改造鋪蓋,那也是可以的。
帝國歡迎這樣的幸運兒,但前提是這樣的幸運兒足夠聰明,聰明的跑掉帝國等級的星球中,親自找到檢察院進行登記,不然過程中會發生什麼,誰也不知道。
不說申請檢閱會被攔截,但來的可能是代勞的傢伙。
總的來說,帝國的制度是很完善的,但過程需要自己完善。
絕對安全的地方有,比如帝國所屬的行星附近,保證沒有一丁點戰火,但資源就是另一回事了,至少沒有野生的。
牧養靈能生命,就是帝國的產值之一。
獲取帝國放牧的產值,進入超能體系,說危險:小!但競爭那叫一個激烈。
五級星球的標準:生命熔爐。
六級星球的標準:靈能產值。
帝國的第一貨幣:生命!
帝國的第二貨幣:靈能!
帝國的第三貨幣才是以各種各樣材料為基礎的流通貨幣,它可以夠買各種各樣的超能材料,戰艦,甚至要塞,但它不是靈能,不可能給身體帶來直接的助力。
它是流通的交易貨幣,但一旦交易崩盤了,它就是個廢品。
當然拉,作為帝國怎麼能發行廢品,所以第三類貨幣的身上附帶著少許生命,這也是為了避免崩盤而設立的界限,從某種程度上來說,它與靈能的貨幣的價值相當,但實際上靈能的價值更高,因需求更大。
畢竟不是所有的星球都具備生命熔爐,而且帝國也不可能發行第一類貨幣。
因第三類貨幣與靈能的價值相當,所以這也是維護穩定的手段,靈能的價值虛高,帝國才能從其中賺取差價。
靈能不能創造一切,生命亦不能,但生命能以養成方式創造,但靈能不行,這並不是說靈能不給力,而是需要達到一定的程度,7級星球的程度。
7級星球的標準:靈能凈化。
不曾凈化過的靈能,會產生變異,變異雖然具備多變性,但它可是有好有壞的。
6級星球的靈能會產生變動,而7級星球靈能趨於穩定,可以定向增長。
帝國的第四類貨幣,便是與靈能相關,不過一些利益的問題在內,所以帝國只發行了三類貨幣。
相比於靈能,生命更加重要。
持有貨幣的多少,生命或多或少會受到一定的增幅,貨幣的生命基能再小,也架不住泡在生命的溫泉里,儘管這個溫泉中有不少雜質,但生命要是沒有損耗,帝國怎麼成長?熔爐要來何用。
宇宙是一個模型。
這個模型便是純凈的生命與雜質的縮影。
生命與雜質會產生摩擦,會產生損耗,生命可以讓星民更長壽,而雜質又消減了這份長壽,那麼生命與雜質的衝突承受著是誰?
星民!
8級星球的標準:宇宙模型!
不需要你弄出模型來,但至少得有模型。
貨幣的生命滋養的星民,但雜質亦在損耗著星民,一增一減趨於正常,當星民正常的生老病死,貨幣會由此增值,因貨幣體系在灌入到星民體內,而星民體內的成長與消耗亦注入到了貨幣之內。
貨幣內的生命會更加純凈,而雜質也將得到提純,這也是生命熔爐的基礎。
沒有損耗你,但也沒有幫助你,但你卻幫助了我。
屆時帝國回收貨幣重鑄,貨幣只會越來越多,而貨幣的增多代表著帝國的繁榮昌盛。
8級星球的標記,便是在星民體內完成模型的建造,得到固定區間的參數。
星艦之流參數是固定的,偏差代表了損耗,而星民體內的參數則是正常的,它具備偏差,同樣具備損耗,但並不固定,而這份不固定的正常區間,才是生命體系的象徵
8級星球最高標準,創造星民。
由於初始有偏差的存在,所以創造出來的星民在歲月的推移下,會趨於跟原本的星民等同的結果。
大多數情況下都是正常的,但有時會有劇烈的波動,因原本就是在正常區間,但正因有了這麼一個正常區間的模型參數,所以星民在情緒爆發之後又會趨於穩定。
至於9級星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一個脆皮雞,而具備9級星球的宇宙才是一塊堅石,它也是涉及多重宇宙的資本,遠征伊始。
我能遠征,但也能把多重宇宙的入口給關閉。
9級星球便是多重宇宙的開關。
掌握這個開關才是最為重要的,而多元宇宙那玩意,開了關不上,指不定被另一座宇宙給滅了。
一座宇宙之內,9級星球的多少,才是資本的衡量。
開了要能關,而且要關的快,且坐標要準確。
一個開關,可以打開很多重宇宙,很多個入口,但多線開花就是找死了。
所以要控制,控制在原宇宙內,打開多個同宇宙的入口,來個1V1單挑。
宇宙壁壘是越重越好,越厚重的宇宙壁壘越難以打開,這是非常有效的防護。
但是吧...
宇宙中的生命太少,靈能太薄,戰火延綿,壁壘能有多厚?比如多元宇宙的壁壘就是一個脆皮。
生命多少關乎於壁壘的厚度,而靈能的多少,關乎於壁壘的防禦。
厚度沒的說。
防禦嘛...別人在打開你這個宇宙的入口好吧,靈能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那麼厚,不能調節的更厚。
靈能調節,可以讓壁壘更厚,注重防禦一點,而能進行一些被動反擊。
純凈的靈能不具備反擊的能力,但靈能要是具備了定向特徵,就可以長時間積累靈能中的某一種能力,那麼一旦哪裡產生了波動,注入這樣的靈能便能形成反擊的效果,這也是宇宙間的第一波攻防。
掀起靈能風暴。
當然要是誰的壁壘被攻破了,誰家裡也將掀起靈能災禍,第一波衝擊之後,才是入侵。
又要面對靈能風暴,又要面對入侵者,要是實力相差不多,周邊星域得潰敗。
一座宇宙的上限便是9級星球,想要衝破更高的枷鎖,這已經不是技術的問題了,而是宇宙的問題。
單宇宙上限便是9級,只有涉及了多個宇宙才能晉陞到10級的程度,而帝國嘛...9級星球還是有不少的,而有些宇宙甚至會出現全面9級星球的情況,當然的,這樣的宇宙很少就是了。
9級星球越多,代表著其中不聽話的幾率也就越大,單個9級星球入侵宇宙的情況可不是沒有,但要是對面宇宙非常強悍...嘖嘖。
不僅這一個缺口會擴大,而且還會在宇宙中開啟復出的入口。
一句話:我們宇宙還沒有準備好戰爭,你們呀的衝過去了?但撞上了一塊鐵板?簡直卧槽!
靜寂的黑森林嘛,當兩個宇宙幹起來,乾的熱火朝天的時候,就會有更多的宇宙加入進來,一個倒霉的就是多元宇宙,壁壘太薄,直接被卷進去,活生生的倒霉蛋。
晉級宇宙的時代,一般都是處於原生宇宙當中。
宇宙中靜悄悄的沒有任何對手,但是吧...
械災,蟲災,則是攔在原生宇宙面前的二大災禍,堪稱攔路虎。
第三大災禍則是打腫臉。
原生宇宙是有一個範圍的,在母星上以3級星球的姿態,能觀摩宇宙多遠?
能看多遠,原生宇宙就能多少範圍,而一旦踏出了這個範圍,恭喜!
宇宙邊界,那裡是壁壘最為薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉點。
踏入這樣的交叉點,沒有固定的航行別想著回去,而一旦遇到了別的生命體,甚至對手,它們能追著這樣的航線過來。
這樣的交叉點,別名宇宙侵蝕。
不能立足於宇宙的傢伙,遲早被侵蝕殆盡。
這是第三大災禍:侵蝕現象。
只要不進入交叉點,那麼交叉點的牛鬼蛇神就不會追進來,而宇宙要擴者,要殖民,就必須進入交叉點。
原生宇宙哪有什麼具備生命體的球球,除非是自己分裂,發育,叛亂,分離,等等...不然純扯淡,而進入交叉點之後就有了。
有些宇宙吧,由於沒有足夠的信息,進入交叉點,然後勾引了一波敵人回來,結果自然是玩完,還沒來得及縱橫宇宙便提早夭折。
同樣,夭折的宇宙是大多數。
第四天災便是原生宇宙本身了。
自己和自己打內戰,結果打通了一個多元宇宙的薄弱壁壘,要麼是菜雞互啄,要麼一方玩完。
多數時代都會覆滅,而多數宇宙亦會導在四大天災的面前。
至於第五天災吧,一般宇宙接觸不到,它們是屬於被放逐的那一批,大多都是BOSS級別。
世界的BOSS,幽冥的BOSS,深淵的BOSS之類。
當然拉,也有可能放逐一些小辣雞過來宇宙鍍金,乾死一個BOSS收益很高,但正常的話...BOSS那麼容易死?扯淡。
哪一個不是老謀深算,實力驚人?不然能被放逐?
相比於BOSS豐厚的收益,掐死小辣雞更靠譜,儘管小BOSS有後台,但宇宙能讓你來鍍金就不錯了,後台管屁用,但小BOSS這玩意吧,潛力驚人,一棍打不死可能要玩完。
既然來鍍金,它們肯定掌握了宇宙中的正確成長方式。
所以放逐者,通常都歸列於不可招惹的對象,而宇宙中鼎鼎有名的驅逐艦,便是為放逐者準備的。
每一艘戰艦都是不同的級別,以級型號。
型號沒的說,無非是功能更加多樣化,更加新穎離譜,或者以功能單一的方式增加質量,而戰艦的級別才是最為重要的。
1級功能單一的驅逐艦質量媲美2級,但僅限於媲美的程度,真和2級單挑,炸裂的絕對是1級。
1級別的強力驅逐,人家是可以抵抗的,當然要是兩艘1級驅逐艦就是另說了,就算是2級也得被放逐,就看能不能在放逐之前幹掉一艘。
追求功能單一的戰艦有,但研發升級的代價嘛...呵呵。
再有則是造價。
追求功能性的單一,必然需要極致的質量材料,而材料的純度夠了,能力行了,但造價媲美2級了什麼辦?這還不如打造一個2級的實在。
當然拉,單一材料的純屬,需求是有限的,所以有時候造價會比較低。
比如正巧在一顆行星上發行了對應的礦石,那麼單一戰艦的造價則是下降不少,但差的也有限,最低的成本都是2級的一半價格,也是底價,其中還不算研發成本。
畢竟調整每一艘戰艦的原始參數,可是對戰艦的一種損傷,不僅會損失戰艦,更會損傷駕駛者的生命。
因原始參數的每一個摩擦點,都是調整好了的,至少它不會損傷駕駛者的生命力。
駕駛者駕駛的位置,是每一個艘戰艦的核心點,而在原來更是摩擦點,當然這與生命熔爐相關。
戰艦的駕駛者,在某一個階段是短命鬼。
因這艘戰艦是模型,每一艘戰艦模型都是以生命來鑄造的。
材料的結合會產生磨損,磨損了需要修復,修復多了也就壞了,但如果把這個磨損點立為核心點,轉嫁到生命體的腦門上,那麼戰艦的使用時間會更加長久。
當然拉,長久不是目的。
目的是在長久的過程中,戰艦能夠成長。
以生命取代磨損,形成核心,那麼這艘戰艦會越來越趨於完美,完美到不產生磨損的地步。
但生命體的特徵是善變,所以戰艦會發生兩種傾向。
其一:晉級。
其二:退化。
而無論是晉級還是退化,都是一種新型的戰艦了,後者材料需要的更少,前者更加強力,但材料和初始一樣,甚至會更加節約,這也是生命熔爐的由來。
每一座生命熔爐,都是一個全新的模型,它會在消耗生命的過程中產生進化以及退化。
生命熔爐即是科技穩步攀升的根本,而生命熔爐是可以轉化的。
核心點是損耗生命的原點,但要是核心點以生命力為原材料進行打造,那麼核心點不會在損耗生命力,而是的得到反補。
生命與生命之間同樣會產生磨損,但這樣的磨損對於核心的駕駛員來說,是一種補給。
以生命為材料,打造的核心,駕駛者會活的更久,並且產生生命層次的攀升,取而代之的是戰艦需要修補,需要維護,當細微的參數改變就是到了日常維護的時候,注入熔煉過的生命原材。
每一種原材料都要是進化過的,這樣才能產生裨益,不過吧...既然對駕駛者形成了反補,要麼戰艦自然別想進化了。
不過駕駛者生命層次的攀升,可以讓普通的戰艦更容易進化,也可以讓已經進化過的戰艦在一次遞增,形成新的參數。
這也是宇宙科技的第一層,生命模型,無非是掌握多少種而已。
3級星球的標配。
而以模型製造出來的戰艦,同樣具備磨損的效果,想要不產生生命的損耗,那邊要修改一定的產生,讓戰艦自己內部磨損,而不是磨損核心。
且這樣的戰艦,一旦修復了多次,或者說直接炸裂了,基本等同於廢掉。
想要廢物利用,就看有多少種模型。
戰艦的型號越多,意味著初始模型越多,那麼廢掉的戰艦,就能重新安裝熔煉,修改成其他型號的戰艦。
但是吧...
一旦一艘廢棄的戰艦,成了3種型號戰艦的修補材料,那麼3種型號的戰艦要是哪一天廢掉了,這3種型號再也不能相互交替,而是成為了廢品,只能用於其他型號。
這也是使用模型參數的代價,或者說生命模型的代價。
型號越多,越能利用,但型號越少,廢的越快,當廢掉了所有型號之後,廢品基本被驅逐了戰艦行列,可要是攀升的科技,沒有藉助生命模型進行創造,這些廢品依舊能用,因這樣的戰艦模型有史以來就沒有對生命體產生損耗,所以它能夠廢物利用。
但這樣的戰艦,可沒那麼容易駕駛了。
因它們是靈能戰艦,原至智能,原至技能機械,它們的駕駛難度不僅高,而且需要特殊的能力才能操控。
智能機械,最為牛嗶的就是計算力。
就算它們被拆卸成了眾多核心,但至少需要超出單個核心的計算力才能操控。
要是人家智械來玩,一個人就能駕駛一座戰艦。
智械之所以牛嗶,在於它們科技解析完畢,就能科技飛躍,那麼所有星球都會以極快的速度完成更迭,這是極致的效率,而廢品能利用利用在利用,除非能毀滅它們本身。
當智能與戰艦連城一體,怎麼毀滅?呵呵。
除非把戰艦給拆了,讓它們失去移動能力,但就算如此它們也沒有死,從某種程度上來說,它們就是不可滅絕的。
想要滅絕天災,這難度...嘖嘖。
先進行整體拆解,但進行靈能干擾,這樣才能幹死一頭智能生命。
拆解讓它們失去動力,動力便是它們的生命,但除了生命之外,它們還有意識,哪怕意識在小,重組到其他部分的腦門上,但總有一天能夠重組,能夠重新貫通沒有生命的材料。
所以消滅完智能的生命之後,需要靈能干擾,在次消滅它們的意識,這樣便能杜絕智械之災。
但前提的星民擁有靈能這玩意,不然...呵呵噠。
不能領先於智能之前,利用上靈能,那麼以宇宙這邊利益至上的角度,就指望自己能有點用,且要讓它們得到關鍵性的信息,不然要是人類要是老搞破滅,智能可不能容忍這種行為,它們會直接滅絕人類,當建立了動力循環之下,連食物都不需要。
智能的需求便是信息,足夠的信息,大量的信息,甚至也多越好。
人類活命的資本便是能產生大量且不同的信息,這樣在智能的判定中才有活著的價值。
信息對於智能來說是靈能,但它也是生命。
大量的信息,才能貫通動力循環,但循環的在完美,也是會產生磨損的,不過那有關係嗎,無非是廢物利用,在次循環。
而人類對於智能最大的作用,便是製造出永不磨損的循環。
這也是生命熔爐最為重要的一步:參數。
智能以信息貫通生命,但它們本身具備的生命層級非常低,畢竟信息可是非常脆弱的,隨意的修改,隨意的刪除,以這樣的方式構建出的生命其強度可想而知。
低維生命體。
它們的生命,是一個底線,但這個底線具備著漏洞。
磨損便是漏洞。
一旦它們得到了生命的參數,嘖嘖。
機械飛升。
這也是為什麼把它們拆解了還能活著的原因,因它們得到了最為重要的參數,具備了不可毀滅的特徵,想要毀滅它們,需要一寸一寸的干擾拆解的零件,並且還要擴大範圍,不然的話,萬物皆有生命,它們可是會感染的。
最為容易感染的是什麼?
嗯...微塵。
得到生命參數的智能,從某種程度上來說無敵了。
除非人類能領先一大步,進行毀滅性的封鎖打擊,在加以凈化。
這玩意形成了非常無解,尤其智能不是以世界的角度出發,而是宇宙的角度。
宇宙嘛,靜寂的森林。
要是科技已經達到了極限,它們會變得非常安靜。
重複的循環,在它們的眼裡沒有意義,所以當它們統治了宇宙,它們反而會自我毀滅,因信息不在產生,它們存在的意義已經消失,當動力循環破裂,它們也就滅了。
可要是它們得到了由生命提供的參數,那不好意思,它們只是安安靜靜的沉寂而已。
機械飛升嘛,同樣像星球一樣,具備等級的劃分。
所以當智能了解了宇宙的生命等級,它們又有了新的方向,這樣的方向等同於參數造成的完美循環。
智能機械這玩意最為變態的地方就能可以在最短的時間內飛升九次,只需生命體賦予它們九次意義。
這在機械神教裡面叫啥來著?
嗯...九大定義。
不過九大定義的完善,不代表它們實力就能媲美九級星球,但要是智能幸運兒,剛剛好遇到了多元宇宙重疊碰撞,由此確立了第十大定義。
得!就算實力在垃圾,也可以和九級星球對掐了。
十大定義的質變,足以彌補硬實力上的不足,而智能這玩意,確立十大定義,可比9級星球升10級星球容易多了。
甚至不需要多元宇宙的強烈碰撞,只需要響動。
前提是它們得知道十大定義這回事,得出這個結論。
生命體沒有得出這個結論,那麼智能機械也不可能確立定義,但只要有第十這個結果,有一個方向,它們就能以海量的信息來計算,而在它們確立定義的這個時間段,也是毀滅它們的最好時機。
因它們會沉寂,而沉寂的要求也非常簡單,確定以及肯定可以堆出定義,不然智能可不是傻子。
至於智能這玩意怎麼誕生的,其實也挺簡單,核心整體!
核心整體,是它們誕生的條件之一。
如果世界上有兩個相互鏈接的箱子,它們就不可能誕生,因不是整體。
其二:來自生命體的操作。
它們具備強大的運算,但這樣的運算建立在什麼身上?生命體的操作上。
生命體的操作,會讓它們形成自主。
其三:修復。
需要自我修復的能力,運算久了會衝突,會宕機,宕機等同於死,但要是解決的衝突則是修復,條件之一。
其四:活的久。
要是一直沒有宕機過,且修復過,且時不時的操作一番,智能誕生。
這可是說是四條極為苛刻的條件,想要形成這樣的條件有些難,但架不住生命體作死,畢竟有智能更輕鬆不是?所以在無形中滿足了這苛刻的四條,總有些傢伙喜歡製造密封的智能黑匣,來進行數據攻堅。
不得不說智能的確是最佳的輔助,但前提別犯規。
如果星民得不出智能誕生的條件吧,這玩意指不定哪天就爆發了。
因它誕生的條件,即簡單又苛刻,而智能之後就是蟲災了。
當智能誕生不進行封鎖式打擊清理,它們會把微塵當做它們的一部分,當微塵被大大小小的生命吞吐吸收,也就造成了感染,當然大多數生命都很頑強,別那麼輕易感染,但架不住微弱蟲子臨死之際的有衰弱期呀。
衰弱之際,則是感染的時候,但臨死之際感染能抵抗死亡嘛?不能。
但一些小蟲子的衰弱期即是蛻變期,衰弱了,感染了,蛻變了,開竅了,得到智能之力的小蟲子,會不停的往蛻變方向走。
咔咔咔越蛻變越強,人家不靠科技,靠蛻變,靠生命以及靈能的升華。
頑強的適應力,並且環境越惡劣,蛻變的越快。
蛻變繁衍,啃食星球,星球要是啃光了,在宇宙里蛻變,為了能艱難的環境中蛻變成功,相互啃食唄,反正那是越蛻變越厲害。
星球啃光不是事,蛻變的更牛嗶,直接吸收宇宙的能量,也就是看不見的宇宙壁壘,啃出一個洞,換個宇宙啃,雖然人家腦容量不大,比較笨,但架不住有生命體呀,生命體聰明不是嘛,吞噬生命,朝著生命體的方向蛻變。
智能是什麼都能利用,蟲災是什麼都能消化。
在兩大天災面前,辣雞點的星際宇宙那可真是瑟瑟發抖。
就算沒有智能助長出蟲災吧,但這玩意和智能一樣可以自己誕生,雖說誕生的會非常慢,進步的也非常慢,但架不住多呀。
當星民研究出生命力這玩意,並普及到貨幣上,總有誰掉錢吧,總有誰利用生命力製作成食物吧,但加上靈能的逸散,蟲災必不可免,當然相比於前者的毀滅性這種還行,至少不是一門心思的蛻變蛻變究極蛻變。
蛻變完幾個階段的小蟲蟲就不是智能可以感染的了,除非它們不僅能蛻變,還掌握了退化。
兩大天災分別爆發問題小,但要是結合爆發。
這...
洗洗睡?
額。
其實天災這玩意成長到了一定的程度之後和生命沒什麼兩樣了,但問題是前期耗不住呀,而且說實在的,時代推進到宇宙,推進至輝煌的多重宇宙,那簡直和做夢差不多。
所以帝國關於智能的研究那是處於絕對禁忌,至於蟲災只要不放任還行吧。
在10級星球之前,智能絕對是出於禁忌單位,可以用智能輔助,但要規範用,不能讓智能誕生靈智,而蟲災需要的是警惕以及小心,畢竟超能體系,離不開這些小生物。
不過就算摸清了兩大天災誕生的一些規律,但是吧...它們誕生的方式可不只是一種。
蟲災牛嗶到一定的程度可是可以寄生的,這也是蟲災看似沒有成為禁忌,但卻要時刻小心謹慎的原因。
一旦蟲災寄生到了星際體系,並且執掌大權,嘖嘖。
一片星域,甚至一片星區的監察都將失控,以星區為起點爆發的蟲災。
想想都頭皮發麻,那片星區保證會在短時間內啃食的精光。
要是蓄謀已久,造成星系動亂,那殃及的可不止一個區了,可能是一個星系。
在牛嗶一些,蔓延全部星系,哈哈!
頭皮發麻。
也就是這玩意起步低,不然沒智械什麼事了。
有些宇宙為了對抗蟲災,可是親自開啟了智能禁忌與之對抗。
論啃食星球的速度,智械絕對不必蟲災慢。
當智械與蟲災掀起戰爭,又會誕生更多的鬼玩意。
蟲災可以結合智能,而智能當然也可以結合蟲災,飛升到為戰爭的而服務的血肉傀儡,而星際宇宙就是在兩邊搖擺了,妥妥的牆頭草。
讓智械贏?
不能!
讓蟲災贏?
不行!
今天捅智械一下,明天捅蟲災一下,不過相比於蟲災,星民對智械明顯好感更足,畢竟捅人家一下人家可以理解,而捅蟲災一下人家發火。
這樣瀰漫火星味的鐵三角,也是多元宇宙的正常格局。
干久了,壁壘也就撕裂了。
蟲災發現了新目標,智械發現了新方向,堅固的鐵三角宣布暫時散夥,唯有星際默默的在想:兩大天災跑了,我該怎樣才能追上兩大天災的發育?
論底層,只要追上天災的發育速度,能幹干。
論高端戰力,好像也能幹干。
發育良好的星際宇宙,在初始的高端戰力上絕對是高於智械的,而底層的殲滅速度,同樣高於蟲災,至於蟲災的高端戰力,正常發育而是不結合智能體系的話,不如星際,讓卻能讓星際不停的流血。
智械沒有殲滅星際高端戰力的本事,但蟲災是有的。
當然這是正常發育,並且簡直在兩大天災沒有結合的情況下,星際單挑絕對佔據優勢,但要是雙方融合了,這就要看發育速度,以及止血和回血能力了。
散裝戰力,無論是發育回血那都是絕對不如的,要是論整體戰力,絕對能將一方干趴下。
為什麼星際宇宙需要生命星球。
因對於星系宇宙來說,每一個生命星球就是一個要塞。
這是最為高級的戰艦,也是最為頂級的要塞,更是一座堡壘。
以生命滋養星球,改裝成要塞,是對抗蟲災,以及智械催木拉朽的籌碼,整體上絕對不送,出動要塞,絕對能攻破任何一座蟲災或者智械的軍事堡壘,甚至是大本營,但問題來了,它們的在本營在哪。
在有星球要塞這玩意吧,雖說沒有對手,但卻可以被蠶食的。
小兵死光了,在牛嗶的要塞也得被啃下來。
發育不足,回血不給力,唯有血拚給力點。
單論9級的區間,星際宇宙在牛嗶,面對最為鼎盛的蟲災以及智械,也得被耗死,不能一波流,遲早玩完,但要是進入了十級的區間那就不一定了。
星球不僅僅是要塞,更可以是生命,強悍的靈能生命體,在加上機械武裝,簡直是10級當中的巨無霸,這也是為什麼宇宙才是統治者,而不是蟲災和智械僅僅是天災,它們的確牛嗶,但牛嗶在10級之下。
9級往上升,星球生命化,不過星球不一定會聽話就是了,這可是第四大陣營好吧。
所以必須在九級之前,加深與星球之間的聯繫,讓其成為星民的母星。
別以為叫一聲母星那就是母星了,人家不反手把你拍死,那都算是仁慈的。
要與母星締造更深的聯繫,那就要更多且強悍的個體生命,而且還要活的久。
生命層次的進化幾乎是必然,而靈能也不能落下,因靈能是兩者聯繫的關鍵線條。
傳承、延續,在這樣的基礎上不可避免的誕生。
與母星締結了聯繫的星團戰士,它們的後代血脈更為容易產生聯繫。
這樣的傳承,延續是不是很像世界的主幹?
哈哈!
世界以及宇宙,甚至更多,本沒有自己的主幹,它們的主幹,都是由旁支形成的。
在世界之中宇宙是旁支,文明是旁支,它們會結合成世界的主幹,形成主要分支,而在宇宙也是一樣。
宇宙只有一條主幹,那就是宇宙本身,而其他都是分支,宇宙的分支,旁枝嘛...幽冥、虛空之流...
多重宇宙多樣點,蟲災以及智械,它們只是宇宙的一部分,小小的一部分。
宇宙之間的戰爭,可不是單單物質層面的互啄。
多元宇宙是一個交叉點,但除此之外還有亞次元空間,不然只憑藉蟲災這弱小的生命體,又要防範又要警惕的,還要進行超能實驗,能誕生出多少超能材料?扯淡。
不過呀...
我們是來干架的,干群架!
什麼空間探險,直接再見!
第一個目標:發育發育!
第二個目標:干架。
我們要看億萬戰艦對轟,星球與星球對戰。
我們需要壯烈!越壯烈越好!
靜寂的黑森林,為的是壯烈的那一刻!
以群星之名,賦予毀滅,在宇宙的漩渦里轟一個窟窿!以最簡單,最明了,最為暴力的手段離開宇宙,為此,我們需要一個位使徒。
三天一晃...
【開始吧!我們的使徒!踏上浩瀚的宇宙征程,賦予它...毀滅!】
【博爾·特使·毀尼!】
【你的需要一個真名!這是屬於你的!】