虛擬遊戲設定
本小說雖然是《熱血傳奇》題材,但是這裡是虛擬遊戲設定。
一、技能釋放:
玩家需使用意識鎖定目標,再用意識控制釋放想要使用的技能,所有技能和攻速一樣1.4秒間隔,可享受疾風戒指和疾風項鏈等攻速裝備的微提升,當然1.4秒是理論數值.玩家要根據自己能能力(1、心算能力:算計好1.4秒是否到了。2、反應速度:比如1.4秒到了也得根據你的反應速度來操作。3、抗干擾能力:是否受打怪pk等行為。4、一心多用能力:玩家需要控制心神計算喝葯時間,規避玩家和怪物的攻擊,跑動以及鎖定會走動的目標等等。
大家可以參考是騎馬射箭,當然遊戲里要比騎馬射箭簡單多了,只要玩家在技能釋放前意識鎖定了目標,技能將自動追蹤目標,如果目標利用地形或其他障礙物進行躲避使玩家無法鎖定,那麼技能失效,大範圍技能除外。)
其中技能釋放問題需注意玩家無法針對視野之外的目標,作為人類只能根據自己的天賦攻擊正面能看到的範圍內目標,無法和電腦遊戲一樣有上帝視角。
二、裝備問題:
徹底將法師職業和道士職業分開,屬性分為戰士主屬性物理攻擊,道士主屬性道術攻擊,法師主屬性魔法攻擊。
三、玩家pk問題:
根據遊戲更新版本不同開放真實度,現版本玩家身體碰撞卡位等只能將玩家逼停,無法打斷對方物理攻擊和施法,當然因為所有攻擊和技能都需要玩家控制釋放,所以根據對方的實際情況(遊戲天賦,反應速度,心理素質等等)卡位等行動會對目標造成一定的影響,比如說對方被你的操作秀懵了,忘記攻擊都有可能。
四、玩家身體操作:
奔跑,跳躍,攀爬,擁抱等等現實中可以做到的動作都可以操作,但是攻擊時必須站定攻擊,無法做到跳砍,奔跑施法等騷操作。
後續根據遊戲進度,解開限制。
五、三步助跑和攻擊後仰設定
1、《熱血傳奇》剛開始的時候被攻擊后需要不被攻擊走三步才能操作跑動,因為不合理,盛大沒多久就改掉了,這裡就設定直接能跑了。
本小說是虛擬遊戲,被打不能跑也不適合本小說設定,完全根據玩家思維反應來控制身體,比如現實中有人打你你需要三步助跑嗎。
不然戰士就沒法玩了,遠程職業可以把他打的永遠跑不動。
2、同理,熱血傳奇最開始玩家被攻擊後人物是會後仰的,一直被攻擊甚至就像被卡死一樣走路都難。
否則打架就靠人多了,直接把人後仰死,尤其戰士,幾個低級遠程職業就能玩死他。
各種真實性體感動作,等後續系統更新調整。
望大家諒解。
六、本遊戲暫定戰利品沒有物品保護。
七、藥水問題:
1、藥水喝葯間隔
持續回復藥劑:金瘡葯、真氣葯、魔法葯。
各種類金瘡葯共享1秒喝葯間隔時間,期間可以喝一次瞬間恢復藥劑。魔法葯,真氣葯同理。
瞬間恢復藥劑:太陽.水,強效太陽.水,療傷葯等。
瞬間恢復共享1秒喝葯間隔,可在其中喝持續回復藥劑。
1秒為理論數值,具體喝葯時間需要玩家根據思維反應速度來操作,
以及和技能釋放一樣受外部影響。
八、組隊經驗加成。
2人30%,3人40%,每多一人增加10%,最高11人120%。
經驗加成範圍,按玩家視線內人數享受加成,比如組滿11人,你視線內只能看到5人(以你為圓心,前後左右都算),那麼你只能享受6人的加成,且只能獲得視線內小隊成員所打死怪物的經驗。
九、關於洞穴地圖設定。
洞穴等地圖不管白天和黑夜都是黑暗狀態,需佩戴蠟燭和火把等照明道具才能看清。(可以用特殊手段照亮,比如說鋪設火牆,用困魔咒,以及法師向未知區域釋放火球,可以在火球消失前看清火球運行軌跡內的怪物,其他雷系,火系,光系技能同理。)
部分洞穴內部有火把和光源的除外,根根據地下層數不同黑暗程度不同,如沃瑪神廟地圖,地上的入口大廳地圖因為是地上一層所以可以隱約看到身影和顯示血條,地下一層只能看到血條,地下二三層完全看不到血條。在蠟燭或地圖內自帶光源區域外十碼內的怪物可以看到血條,5碼內可以隱約看到身影加血條。比如帶上蠟燭后蠟燭的光照範圍是五碼,五碼到十碼範圍內的怪物玩家能大概知道什麼怪物,十碼到十五碼你只能看到血條,知道有怪物,但不知道是什麼,有沒有boos。
所以黑夜環境下,聽聲辨位這一項只有70,80后老骨灰會的技能又將重出江湖。