攻擊與防禦說明

攻擊與防禦說明

一、本小說設定攻擊屬性分為:1、物理攻擊;2、道術攻擊;3、魔法攻擊

與攻擊屬性對應防禦屬性分為:1、物理防禦;2、法防(對應道士攻擊和魔法攻擊)

二、上限與下限值的作用。

攻擊屬性與防禦屬性有上限和下限兩個數值。

比如物理防禦1-3,那麼就是他每次受到物理攻擊必定減少1點傷害,有幾率減少3點攻擊。(不受任何屬性影響,比如幸運值。)

所以有可能的話還是要穿防禦下限高的裝備,自己心裡有數,比較安全。

再比如物理攻擊4-20,那麼就是每次物理攻擊最少造成對方4點傷害(需減去對方當次發揮的物理防禦)最高造成20點傷害(需減去對方當次發揮的物理防禦,),受幸運值影響,幸運值達到9,可做到100。

前期打怪升級選擇下限高整體攻擊一樣的裝備會比上限高的裝備合適,比如戰士學了《半月彎刀》蜈蚣洞開半月升級,用井中月和凝霜就會比較穩定的殺死怪物,獲得經驗的速度是要超過用裁決和煉獄這種高上限0下限武器的,比如蜈蚣只剩下10點血,用裁決的戰士很可能出現幾種結果,結果1、發揮低下限使得自己還要再砍一刀才能殺死;結果2、發揮高上限大廚高額攻擊,造成本次攻擊大量傷害溢出;結果3、第一刀低下限攻擊,第二刀高上限攻擊,浪費時間又傷害溢出。

所以再沒有高幸運的時候選擇下限裝備去打低防禦怪物效率明顯。

但是打boos就不同了,高防禦的boos你要弄套下限裝備去就會造成沒有傷害,這就需要高上限裝備來爆發上限攻擊了,甚至出現pk的時候戰士烈火的時候爆出上限攻擊將法師秒殺。

當然要是有套幸運9裝備,沒什麼好說的直接裁決。

以上道術攻擊和魔法攻擊屬性雷同。

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熱血傳奇之全民遊戲

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