勝負之匙
部落的房屋集中在半山腰,望著河谷間忙碌的族民們,恩遠開始了巫術的練習。雖然靈魂之道內法術萬千,腦子會了手腳不會也是白搭。原以為純戰鬥方面也就這樣了,但遺迹遊魂的強大,著實好好的給恩遠上了一課。
人族後裔正因為肉體強度比不過妖魔,才另闢蹊徑從神識靈魂的靈體角度尋求強化。作為生者,肉體與靈體無法脫離開,所以強悍到一定程度,事實上是一種獸致人傷殘,人把獸變傻的互爆狀態。
不像元素之力於天地隨處可見,珂少那種太古元素或者與太古元素結合的大妖可以做到收放自如,金木水火土的各種法術信手拈來;靈魂之力好像只寄存於生者軀體之上,現在還沒有發現鬼的概念,平時族人捕獵死去的野獸只覺靈魂之力消散,也未見幻化靈體之類的,但不像和金雕靈魂彼此認可簽訂契約就可以溝通驅使,一般生靈只能通過壓制本體的神識靈魂像木偶機器般操控,其靈魂之力很難調用借取。
人族小孩成年後,靈魂的強度增長就很慢了。修仙者專註自身修鍊,若是壽終正寢之前無法突破,也就了此一生了,故而有辟穀之法降低身體負擔,食用大補的天材地寶增壽。而巫者內看自身天賦,外加族民的願力,人越多越團結,所謂「力往一處使,勁往一處出」,人心思齊則越強大。
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牛牛的同學已經去跟大部隊匯合了,恩遠想要脫身還得提拔一個族人做巫或是再找外援了。可惜部落里原有的後來的幾個孩子都天賦不足,也沒有別的玩家投身,只能自己頂上了。
如果恩遠沒有上學念那麼多書,沒有許多追求,沒有同玩的朋友,可能也想像族民一般每日兩三餐飽食就知足常樂的簡單生活。事實上很多已經工作的大人們,正因為這種遠離爭鬥、日常簡單、時間自由才加入這個遊戲。
歷代巫者開發出儲存願力的方式千奇百怪,有的樹立圖騰柱、有的用紋身、有的用契約獸…大都是寄存巫者的一縷神識,通過族民向塑像、靈獸等媒介祈願傳遞願力。而巫者自身的靈魂之力,只要不危及性命,都會源源不斷的恢復。
很難想象遺迹遊魂的強大是女媧造人時賦予的,還是後來人族願力的作用,亦或是戰場那種環境下的特殊情況。假如靈魂的性質說到底都是盤古神識,那麼抓一些靈體鬼怪像太古元素之間一樣來吞噬融合會不會快速變強呢?
雖然只是遊戲,轉念恩遠還是為自己的想法感到可怕,大魚吃小魚,小魚吃蝦米,不就跟野獸無異了嘛;何況吞噬這種事,且不說沒找到方法;即便有辦法,風險也是未知的。或許是學校里論成績高低的風氣潛移默化影響到,日常生活也丟失太多耐心,凡事變得快節奏、盲目要結果了。
強也罷,弱也罷,百年之後,又是另一段旅程和故事了。