萬邦林立

萬邦林立

或許玩家化身的形式與土著的形象無二,早期並沒有引發土著強者的關注。但珍稀資源的快速減少以及輪迴漩渦的出現,還是激起大妖們的恐慌情緒。自神魔之戰後,剩餘的強者並未從戰鬥的經歷中走出來,它們知道天地浩劫終將再次來臨,因而多專註於修鍊或沉睡,以期在新的浩劫來臨時能熬過去。雖然天材地寶對那些十萬年計的大妖們已經幫助甚微,但關乎族群後裔的實力增長。輪迴漩渦的出現也被普遍視為新一輪天地浩劫的徵兆,一切有助於快速變強和族群存續的力量都值得爭取。

在沒有伏羲、女媧這類跨越層次之強者領袖的帶領下,每一個生靈都在為應對危機而努力。原本只是類似動物領地模糊的大妖勢力範圍,漸漸清晰明確起來。如果一定要找個詞來形容,那可謂是「群雄並起,萬邦林立」。不僅固有的地盤要牢牢掌握,原本中立、無主的空間也要爭奪。

可以想見的是,戰爭要來臨了。

對於喜歡干架的玩家來說,這當然是好事,也是許多投身弱者的玩家變強的理由之一,因為領導的大妖這樣要求著。

珂少一行,尋寶之路變得艱辛起來,大概找到遊魂告知寶藏信息的一半后,要麼守護者強硬起來,要麼有別的玩家也參與爭搶。珂少自己當然可以橫著走,但同行的玩伴有生死之虞,就不得不顧及一二。再者某些區域漸漸被劃了歸屬,進出不再方便,雖沒有攔路設卡收費的舉動,行程也磕磕絆絆起來。

小夥伴們線下一番溝通后,才恍然癥結所在,商量著於13號基地集中。

而那些本意閑散度日的玩家,缺乏立身的根基,也有許多不得不投靠一些勢力團體;連遊戲論壇上招兵買馬的帖子也如雨後春筍般頻頻冒了出來。

等小夥伴一行團聚於基地,珂少仍舊摩拳擦掌「來一個打一個,來兩個打一雙」的積極態度。恩遠則不得不考慮族民的安全,牛牛那些同學中也有同樣的顧慮。畢竟小團隊人太少,而且實力比起土著經營萬年的積累顯得很單薄,如果想要繼續生存,那麼與人結盟壯大就勢在必行了。

所謂「小亂避於城,大亂避於鄉野」,對族民而言,野外的環境要生存當然很艱難,那就不得不營造城郭,保得一分是一分。好在玩家與土著都知道資源的重要性,所以有爭鬥也像是春秋時期的「貴族禮戰」,默契地選擇在野外軍陣對壘,以較小傷亡定勝負強弱,而少有攻城拔寨的舉動。雖然事實上少有陣型,人數也沒有那麼誇張,場面更像是一堆巨獸和人族捉對廝殺。

當這樣的場面在數不清的地方上演時,漸漸也變了味。化身死去的玩家很快再次投身,如果更強自然是要找回場子,如果較弱也儘快參加戰鬥期待下一次有實力戰勝。

無形中,少有玩家意識到,輪迴漩渦也在變得越來越巨大。

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時不再來之上古時代

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