第19章 孤地求生

第19章 孤地求生

墜落。

深紅色的光暈如海平面般上升將他逐漸吞沒。

程仁在努力適應這種古怪的傳送,可驟然的失重感,還是讓他的意識瞬間陷入混沌。

黑暗中。

冰冷的電子機械聲音響起。

【開啟深淵難度遊戲地圖:孤地求生!】

【說明:該遊戲場景將定時刷新怪物,擊敗怪物可獲得經驗、金幣。

玩家通過獲取經驗升級時可強化自身;獲得金幣可在商店中選購武器道具!

最終挑戰將在三十分鐘後來臨,請在此之前努力的提升自己!】

【提示:該場景內武器可自動攻擊,最多裝備六把,同類型武器之間存在特殊羈絆屬性加成!】

【深淵:挑戰人物僅可選擇平民,此難度下怪物血量額外+200%,傷害+150%,數量+20%,速度+20%,並加快刷新遠程怪、精英怪的頻率】

【遊戲開啟倒計時——2:59!】

……

虛無的空間籠罩著四周,飄浮在虛空的廣場就像一座孤島。

這次的遊戲場景非常簡單。

除了自己,程仁在這座長寬約百米的廣場上看不到任何其他東西。

「吸血鬼倖存者?」

他看到這次的遊戲介紹,感覺有些熟悉。是又不是。六把武器是那款遊戲的特點,但在基礎規則上又不相同,想來應是這類遊戲發展出的衍生品。

這次沒有攻略。

不過,這可以算作是一個好消息了,說明孤獨求生的遊戲規則,沒有那麼複雜,更加簡單易懂。

程仁再看向人物選擇界面。

上面有整整三排人物頭像。

什麼騎士、學者、法師、伐木工,探險家、等等。

每個人物都有各自的特殊加成。

但他只能選平民。

【平民】

【初始生命+25,每5點最大生命+1%傷害,使用消耗品額外+3血量恢復】

【初始傷害-50%】

【初始速度-50%】

【初始攻速-50%】

【初始閃避-50%】

【初始暴擊-50%】

……

平民的屬性對比其他職業顯得十分菜雞,除了生命高一些,其他關鍵屬性的數值基本都是負數。

在這款遊戲里他的人物面板為:

【平民】

【最大生命值:65】

【生命竊取:0(每次攻擊恢復生命值)】

【生命再生:0(每秒自動恢復生命值)】

【傷害:-37%】

【速度:-50%】

【攻速:-50%】

【閃避:-50%】

【暴擊:-50%】

【護甲:9(百分比減傷12%)】

【幸運:0(增加商店刷新高級物品概率)】

【收穫:0(戰鬥結束時自動獲得金幣)】

【範圍:0(影響你的武器攻擊範圍)】

……

傷害和速度的減益,都是在他原有屬性基礎上進行的削減。

因此只是讓他的輸出、移速和攻速降低了一大截,還不至於完全削減到零,甚至負數。

但是閃避和暴擊則就是完完全全的清零。

這兩項屬性本身就是百分比加成,一下子削減到-50%,他在這場遊戲里基本就不用考慮提升了。

平民的屬性實在太差。

還好。

唯一的一條增益屬性讓程仁感覺到他還有救。

堆血。

堆防。

他立刻理清了在這場遊戲里的發育思路。

很快。

倒計時接近尾聲。

【檢測到你持有的裝備,木棍——可變更為自選武器!運動鞋——可變更為道具——編織草鞋,是否立刻進行轉換?該效果將在遊戲結束后解除!】

【你在該遊戲場景內的屬性變化僅可影響單局遊戲,將在遊戲結束后自動恢復!】

……

「轉換。」

程仁做出選擇。

他腳下的鞋立刻變成一雙簡陋的草鞋,還露著腳趾,屬性也隨之發生變化。

【編製草鞋】

【道具】

【級別:普通】

【屬性:移動速度+5%,閃避-2%】

……

「除了武器的其他裝備都會變成加成道具,每種道具都有增益,和減益效果,要做出取捨……不過負面效果是減閃避和暴擊的道具就無腦拿了。」

程仁看向木棍轉換的可選武器。

一共有三種。

一種是拳,

一種是掌,

最後一個選擇是法杖。

他的聖者之心被動在遊戲場景里依然生效,無法獲得與法術相關的屬性,法杖便可以直接忽略。

他將拳和掌的屬性點擊展開。

【拳】

【武器】

【級別:普通】

【傷害:15】

【攻速:2】

【範圍:1】

【效果:連續命中同一目標傷害可累加1點】

【赤手:收穫+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】

【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】

……

【掌】

【武器】

【級別:普通】

【傷害:1】

【攻速:2】

【範圍:1】

【效果:攻擊可擊退敵人】

【赤手:收穫+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】

【和平:戰鬥結束時,場中每存在一隻怪物獲得金幣+2,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至4/6/8/10/15】

……

兩件裝備的差距主要體現在羈絆效果上。

拳的效果很好理解。

就是一件輸出武器。

而收穫則是一個比較特殊的屬性,效果是在戰鬥結束后,額外增加等同收穫數值的金幣。

這就是一個打錢的屬性。

掌的效果則比較獨特了。

基礎傷害為1,哪怕配合上程仁自身的屬性面板也才7點。

而且還要受到人物自身的傷害削減影響。

這件武器的特點,就是完全靠擊退來阻礙敵人靠近,然後在結算時通過收穫屬性、跟和平羈絆來獲取獎勵。

但是沒有傷害要怎麼打怪呢?

程仁若有所思,看來,殺光所有怪物並不是完成這次遊戲的唯一條件。

生存才是主要。

他的目標,只是要撐過三十分鐘就夠了。

這樣說來掌也不失為一種選擇。

但是。

選擇掌也就浪費他唯一的一條人物增幅屬性。

他自身的血量越高,傷害就越高,走堆血堆防的路線,還能保證自身的輸出不會低到哪去。

這才是理論上的最優選。

兩相比較。

程仁很快做出選擇。

選項消失。

一個由岩石組成的拳頭浮現在他身側。

呼……

冷風旋即在廣場上刮過。

「開始了……」

在他前方十幾米處一道虛影浮現出來,而後逐漸凝實身軀,襤褸的布衣包裹著腐爛凍青的身軀。

寒地腐屍!

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小遊戲其樂無窮

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