第 13 章

第 13 章

純冰之心的控制,也是有延遲的,必須是放在對方腳下或者預判對方踩進去又或者限制走位將對方逼進去。

但荀望舒用著林奈何,先不說被控了對方也沒多少傷害。

只說他的走位,危機意識,在前期對線的時候就基本不可能會被純冰之心凍住。

荀望舒對純冰之心的技能選取範圍一清二楚,更是記得冰凍圈的延遲秒。然而其實都用不到數據上的判斷,因為光看對方的走位,他就能夠推斷出純冰之心皮下操作人的意圖。

什麼時候打算放控,什麼時候打算丟技能。

對方的哪些走位是在繞自己,或者逼近互換中線左右位置。

於是不被對面的技能碰到也是很正常的事。

所以他往下邊走的時候,不僅光明正大,也是在純冰之心完全沒有辦法,只能給隊友打信號的情況下去的。

按道理來講這一局本應該是兩個比較肉的中單在中路開始將近五分鐘的,誰也殺不了誰的對線消耗。

結果林奈何這種清兵線能算中下的角色,極限二級清兵往下去抓人。

純冰之心都有點受不了,這就有點過分了吧!

她沒有算到林奈何會用自己所有技能疊加標記將兵爆掉,甚至漏兵都無所謂,雖然林奈何就漏了一個補刀。

通常來說中單的技能都是留著消耗對面,只有被壓制還有需求的時候,比如需要騰出空來上下路支援,隱掉自己視野施壓,感覺對面打野要來了,或者自己血量實在很危險,才會用技能清兵。

沒有提前準備且她手上那一個技能也無法短時間內推掉兵的純冰之心如果想趕下去,就只能放棄自己的兵線。

以她的技能傷害,要麼乾脆趕不上,要麼就只能是團戰中途才能趕下去。

純冰之心:(地鐵老人手機.jpg)媽呀,什麼玩法,沒見過。

敵方是惡魔之眼+百花仙,純冰之心當然也做好了不久后大家一起到下路湊兩桌麻將的準備。

雙倍的下輔中野。

說不定還有上直接傳送,十人直接在下路團建。

……但這絕對不是現在第二波兵剛到沒多久的時候啊!!!

下路金鼠往百花仙衝去時,百花仙也不可能站在原地不動。

就算在旁人看來金鼠其實沖得挺突然。

畢竟藍方下路狀態要比紅方差,開局就以那種方式掉了層血,剛才也是和平清兵,會覺得藍方是自覺不穩不敢打,於是放鬆警惕才是常態。

百花仙當輔助的時候,她雖然是軟輔且治療,看著軟萌軟萌,但玩她的玩家大多其實操作攻擊性強,仗著自己是法強加治療量的機制,動不動就要躲在草叢裡,或者光明正大走過去,或者團戰的時候,盯著AD往人的腳下鋪花叢。

如果是大後期的話,傷害可觀,能擦掉AD大半管血。

前期大多玩家也喜歡用花叢的技能進行消耗,能命中一個當然就想命中第二個。

如果對線期間她的每一個技能都命中的話。

第三近第四波兵時,憑她自己就把對面的血量壓到30%也不是不可能的。

所以百花仙在拿到優勢後會打的比較凶。

這估計也是笪夜站在這個位置,對面絲毫沒有懷疑,估計還覺得自己計謀得逞了,抓緊時機衝過來的原因。

笪夜看著金鼠的行動,抬手AWA。

普攻接二技能再接普攻。

百花仙抬手一道遠程的法術普攻出去,動作就沒有做完抬起手在地上放了一片花叢。

這個動作重置了普攻的后搖,小仙子袖子一揮又甩了發普攻出去。

在這半秒不到的時間給金鼠疊了兩層減速被動。

笪夜邊操作邊點著滑鼠,控制百花仙後退。

但他刻意每下都卡在百花仙的單次邁步距離裡面。

這其實算是個就是官方收到反饋也不會急著修的bug。

當滑鼠點在單次邁步距離外圍兩成的範圍內時,角色就只會走到滑鼠點的地方,不是將這一步邁完整,並且看行走建模上是看不出來的,只有距離會縮短。

從表面上看來,原本按理來說應該必被勾進範圍內的百花仙硬是往回跑了兩步,邊走邊A,但還是進了金鼠的傷害以及控制圈的範圍。

畢竟邊走邊A當然不如直接頭也不回的跑來得快。

實際上,笪夜要是不這樣控制一手,金鼠還真的追不上。

百花仙的減速雖然有上限,但短時間疊兩層。

她自己又沒移速衰減,完全是能跑掉的,除非意識操作跟不上才會被金鼠框住。

說真的,他要是不站在這個圈裡,對面打野看到這樣的局勢肯定不會來了。

惡魔之眼也不可能任由金鼠跟十弦琴就這麼去打自己輔助,不論他對百花仙信不信任。

不過他們之間大概隔了有將近一個遠程平均攻擊範圍圈的直徑距離。

惡魔之眼趕到能夠打出傷害的位置還要點時間。

對面的十弦琴其實在金鼠動身的時候就想配合了,不過兩個AD其實都是站在離互相比較遠的位置補兵,讓輔助們來互相消耗。

也不知道十弦琴是本來就慫,還是在演,還是剛才被打了那波百花仙的法術傷害后打算穩點。

所以在百花仙往回跑的時候,十弦琴想要攻擊到百花仙,估計是得等金鼠的拉人圈生效,並成功把百花仙拉過來了的時候。

而只要百花仙站在金鼠的拉人圈範圍,不管他在什麼位置,等到金鼠技能生效的時候,就會被拉到金鼠所站在的地方。

現在身形纖細的百花仙就在範圍內。

此時,妖槍果不其然從沒有視角被迷霧包圍著的野區方向鑽了出來。

他用最快的速度打掉了野怪升到了二級,不出意外是有位移的,但他只是往這邊走,估計也在等百花仙被拉過來。

現在出來估計只是因為,再不出來,等百花仙被拉過來,他就沒辦法第一時間進行輸出。

大概還有0.09秒金鼠的圈就會生效,幾乎所有人都等好了……

惡魔之眼做好準備開眼儘力搶救一下百花仙。

妖槍準備按技能。

十弦琴預備普攻。

大概只有正在往下面趕的林奈何知道。

這個讓人又愛又恨的小演員是絕對不會讓自己死在團戰里的。

……除非是他自己想死。

像是看敵我經濟,發現要失敗他得死一死,給對面某個重要角色一波賞金。

其實大家打到了這個段位,都對各個常用角色的技能範圍,跟技能生效時間有大概的感知。

而玩了多個賽季的玩家更是如此。

想要讓他人進行誤判,要麼就是在極限的邊緣,要麼就是利用一些小bug——大部分玩家研究或者看視頻時能夠得知的一些潛規則,像是技能描述中沒有展現出來的規則。

比如閃現其實有0.05秒的無敵,還可以擺脫百尺內身後追過來的普攻跟技能。

不過金鼠並沒有像百花仙那樣技能範圍比實際顯示要大的情況。

在場的三個人憑自己模糊的感知,都覺得他這個位置估計是閃現也跑不掉了。

然而就在這時百花仙一個閃現,堪堪閃到了金鼠的技能範圍邊緣,但卻在金鼠技能生效的時候還站在原地。

表現的就好像是靠無敵來躲掉的。

實際上笪夜閃的時候是踩在金鼠的技能邊緣,不出意外是會被拉回去的位置,但落地立馬往前走了半步。

而正好就是這半步的距離脫離了範圍。

剛才,他在金鼠的控制範圍圈內邊邊承傷邊跑邊普攻的時候,就已經把金鼠身上的減速點滿了。

於是在位移速度的差距下,達成了這樣的局面。

一時間,在場的其他四個角色原本打算被打斷,都很微地頓了下。

[可惡,又被他秀到了]

[他是懂勾引打野的]

[這能不被拉?給點大米吧,老鼠都要餓死了!]

[哈哈哈哈哈哈哈哈]

[猜到了,但完全沒想到其他人會頓]

惡魔之眼是第一個反應過來的。

他本來就已經趕到場了,站在近戰打不到的位置,隨時都準備開被動。

他立馬開技能,身邊懸空的眼睛發出高頻普攻。

紫黑色的具現匕首彷彿要將人戳穿一樣地往金鼠身上扎,惡魔之眼短期爆發與攻速見長,金鼠的血就像流水一樣往下掉。

金鼠下意識給自己開了個盾,抬腳就往回跑。

這是共有選擇的輪迴技能,所有角色在進入輪迴之地之前,都可以選擇兩個。

比如閃現加治療,閃現加盾,又或者盾加點燃……還有其他許多的輪迴技,具體怎麼組裝要看角色的機制跟玩家的玩法。

十弦琴跟妖槍當然不可能就這麼看著,也反應過來,按理來說,他們這個時候應該同時改變攻擊目標,去針對血量少又擁有高輸出的射手。

但惡魔之眼的被動屬於群攻。

當他開啟被動進行爆發的時候,攻擊範圍內每多一個人都會分裂出另一道攻擊同頻輸出,同樣身為血脆角色的十弦琴跟妖槍還是不敢靠近的。

如果林奈何沒有往下趕,他們還可以試試用輸出進行血量互換。

現在兩個人直覺就只想撤退。

他們如果真的就這麼走了,假設金鼠活下來,就是妖槍虧了時間,十弦琴虧兵線。雖然沒死人,但要是對面其他線也優勢,前中期就會打得很逆風。

萬一金鼠沒跑掉,畢竟他為了去拉百花仙,此時已經到了中間的位置。

那就是血虧。

再加上第一滴血要是落在惡魔之眼頭上,兩百的賞金,說實話,只要是體驗過之前被支配恐懼的,到了這個賽季也會高度警惕惡魔之眼跟百花仙的配合,這其實才是這個組合會被針對的根源因素。

但凡拉開經濟差,可能真的會支配再現。

誰也不想大師段打得跟鑽石段一樣的被虐殺啊。

從理智上來講,幫助金鼠撤退,他們不要死人可能要更划得來些。

但現實里大部分玩家遇到這種情況,就算有這種考量,除非是真的相當堅信自我,對自身大局觀有自信並且有節奏,能飛快做出取捨的人,最終很難能真的付出行動。

先說打個遊戲,如果無盡退讓無盡慫,就算原本有翻盤的機會,也抓不住。到這個段位了,大家技術意識都在線,只要是對自己的操作有點自信的,估計都還是會掙紮下。

再說……賣隊友是個很微妙的行為,特別是在隊友正在努力求生的情況下。

理智上:該賣,得賣,怎麼想回頭都虧吧。

感情上:我的輔助/打野/中單/射手/上單!!QAQ!不要啊!

就,稍微有點情結的,或者賭徒,可能會留下來……具體是反打成功,還是雙雙死裡逃生,還是跟著殉情,就要看具體情況了。

要知道反打成功真的很酷。

賭,大家都是賭狗,賭狗無處不在。

這個時候,他們戴著耳機的能夠聽到閃現音效。

林奈何趕到附近眼見距離不夠,用了個閃現。

笪夜:……倒也不必如此。

在惡魔之眼開眼的那秒,也是他逃脫開的時刻,百花仙完全沒有管剛剛想要拉自己的金鼠跟其他的敵人。

而是非常努力地去打走到自己面前的一個小兵。

上單中單在第一波兵線清完后就能升到二級。

下路的兵線擁有兩個人,經驗分配上自然不可能打完一波兵就二級,通常將第二波兵的第一個小兵打死才能升二。

現在他跟惡魔之眼都是一級,對面的射手跟輔助也是一級。

於是在妖槍跟十弦琴思想搖擺最終決定,不管金鼠能不能跑掉,至少試試換掉惡魔之眼。

他們這邊兩個血量都脆,但對面也有兩個。

而且對面一個輔助一個射手,他們這邊一個射手一個打野,怎麼看總輸出都要比對面的一個射手高吧!

一級的惡魔之眼,被動滿打滿算只能持續三秒。

他們衝進去打人,最多只掉40%的血,還能阻攔下惡魔之眼追金鼠的腳步。

惡魔之眼只要不想死就不會往裡追。

瑪德,痛在沒控。

這麼想著,十弦琴跟妖槍都用了位移技能朝惡魔之眼攻去。

三個無控輸出換血,場面一度很激烈。

此時林奈何也趕到,往地上鋪了一片奈何海疊標記。

他們之間只有一個角色與之格格不入。

百花仙可愛又努力地普攻:喝呀~哈!嘿!

別問,問就在激烈A兵。

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電競魔王重生后想當茶輔

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