第 12 章

第 12 章

笪夜直播的時候當然開著全屏,直播間進來就是大大的遊戲界面。

鍵盤的鏡頭是放在右邊特別分出來的長方形欄目的底下,上面是一些直播間常規介紹,像是直播時間之類的,基本不影響觀眾的視野。

所以他們有特地去看地圖的,也就能看到中單正在往下面趕。

[你的中單正在路上,感不感動?]

[又來了又來了]

[哈哈哈哈他真的好愛你,第二波兵線就支援]

笪夜既然敢用這種方式勾引金鼠抓自己,當然是做好了準備,不可能真的被他拉到。但是如果表現得太沒有希望,那邊估計已經在往這邊趕的在敵方打野八成就不敢上了。

畢竟他當然也看到中單在往下面趕了……

荀望舒趕路的時候完全沒藏著,對方中路不打信號才奇怪。

而這個時間趕下來,明顯不是正常對線清兵的流程。

中單前期對線的時候,通常情況下都是控線,在確保自己站位不會被抓的情況下,去消耗對面的血線。

看情況是等待打野來抓,還是試試創造機會單殺對方。

當然這是實力旗鼓相當的情況,要是對線的時候被各種因素影響,像是身體,心態,角色熟練度,導致被壓線,那就要更往裡面縮防止被對方單殺跟被敵方打野gank。

這種狀況自然更沒空跑去其他路線。

能夠在前期就開始遊走的中單,要麼是損失了經濟,要麼就是實力高於對方許多。

笪夜其實倒也並不意外,因為上一局的時候,荀望舒被他這樣第二波兵線開打然後弄沒了AD跟打野。

說真的,他雖然是演員,但也不可能說控制敵方玩家的行為。

只能用一些細微操作來引導,就像在猜到敵方是下野區開的時候,幫扭著腳步A對面輔助的射手擋住對面的射手,承傷掉了大半管血才往後退去。

開局爆發了戰鬥,並且敵方的輔助(笪夜)掉的只剩下殘血了,是個打野都忍不住吧!

肯定要過來轉一圈的。

他們又正好是下野區開,打了buff就可以加速趕過來。

打野趕到戰場邊緣。

笪夜退得早,畢竟他本身就是算著打野可能趕過來的時間往後撤的,於是只有還沒反應過來在那打對面殘血輔助的AD。

他都看見打野了的這個時候,笪夜才打出『注意敵方打野』跟『撤退』的信號。

說不定也不是射手沒反應過來,而是他看到人頭就在眼前有點上頭,或者是自我感覺就差一點點。

總之頂著信號還在那裡追。

但是對面的輔助有一個治療還有一個閃現,敵方射手也不可能就這樣看著他打自家輔助。

對面打野趕到的時候,己方的打野也趕到了。

兩個打野在河道邊緣相遇,己方打野的連忙撲到對方身邊,想要阻止他去打AD。

笪夜算著自己的控制差不多了,給敵方丟了個彈性控。

會在敵方之間互相彈動進行短暫控制的技能,限制了每個人0.3秒的行動,打斷了敵方打野的位移。

於是延緩了己方AD的死亡。

可惜的是AD還是沒有追上敵方輔助。

畢竟他要是再往前,就進到防禦塔里了,而他的血量並不能支撐他越塔去點輔助……

當前的局勢也不允許:敵方輔助沒死只要技能轉好了就能再用,這在團戰中影響還是很大的,左邊有一個敵方射手,再往左還有一個敵方打野,而他自己的血量已經沒有那麼健康了掉到了50%以下。

在一二級的時候,輔助的傷害是很痛的。

敵方的射手其實也不是很健康,但從整體雙方的狀態跟局勢來看,現在撤退才最主要。

射手這回終於頭腦冷卻下來,打算往後撤。

敵方打野衝過來,放了兩段延遲範圍傷害,而射手剛好在範圍內,他下意識一個閃現想要避開,但沒有成功躲開。

在範圍的邊緣被颳了兩刀,只剩下一層血皮,被追擊過來的敵方射手收掉。

這個時候,打野也是想撤退的。

笪夜一個加攻buff套在他手頭上了。

大家都知道這種爆發輸出位通常都是很脆皮的,射手,中單,打野這三個。雖然也會有例外,但根據角色的特性,只要是短期爆發或是團戰持續爆發或是傷害很高的存在,血量通常都沒有多高。

一些血量比較厚的角色,技能上都是有壓低傷害的,打得更多的是消耗。

而對面的射手血量大約在21%左右——他在追過來打射手的時候,被剛趕到的兵線針對地打了七八下。

看起來是敵方打野先動的手。

但那是延遲的範圍傷害,提前框個正方形出來是給人躲的,而敵方射手從開始就在追著自家射手A,小兵們的仇恨當然是集中在敵方射手身上的。

而剛才笪夜的控制也控到他,那個技能的控制時長那麼短是因為它並不是一個主控制的技能,而是個debuff技。

他會在帶給對方一個灼燒傷害的同時,給予對方65%的減防效果。

以脆皮射手的血量,頓時就被削了將近有兩格的血。

要只是這樣也就算了,畢竟還有敵方打野和敵方輔助在。

對面輔助河童有個超遠程放下蓄力1.45秒后朝指定方向直線拋去,七百尺后回到自己身邊,路徑擊中敵人的會造成傷害跟減速,並且會給路徑上隊友套盾的技能。

萬一被他打中,自己沒殺掉敵方AD直接犧牲在這裡,這一波小團的血虧。

但就在這個時候,輔助聖光使者給了自己聖光祝福。

看看技能描述吧。

持續兩秒的雙倍傷害並第一下攻擊必暴擊。

這。

打野看到了不得心動?小心臟撲通撲通的,看了自己冷卻好的位移,刷的一下就朝對面的射手撲了過去。

敵方射手那區區21%的血秒沒。

然後打野沒技能了。

大家現在都是二級的狀態,剛才位移過去后,他同時用掉了另一個攻擊技能,自然也就空掉了。

說真的這個技能,其實在他用的技能的狀況下能夠削掉少說60%的血。

因為聖光使者這個技能的CD真的很長,增幅也是真的很高。

要是對方的打野也是爆髮型角色的話,他肯定是給打野來一下,然後再普攻干AD,有很大的概率能夠雙殺。

可惜的就是對面是個並不算常見,甚至都不在刺客分類里的戰士肉型打野。

打野:瑪德打不動。

而他現在所在的位置,以整個地圖的中線來分的話,是在更靠近於敵方防禦塔的線中央。

因為敵方AD在打死我方AD后立馬就往回撤了。

敵方打野在他動身撲向他們射手的時候就立馬動身朝他過去,一個一直沒用出來地擊飛在他殺了射手后將他命中。

笪夜當時也沒技能了,他看了看自家打野的血量,目前已經只剩下37%。問就是兵傷與肉型打野小灼燒刀真的痛,而且打野來之前血量也並不是很健康大概只有70%左右。

又看了看對面還有將近69%的血量。

他判斷就算自家打野結束被控制的狀態后,用目前還在被強化狀態下的普攻做最後的掙扎也沒辦法將敵方打野打死,就安心地留下,意思意思的普攻敵方打野。

這時,他手上下意識地往草叢的位置移動了兩步,剛好在下一秒錯過敵方絲血還沒回城的輔助從塔下推出來的大水球。

水球的路徑正好是剛才他跟打野之間的直線。

笪夜扭頭就走,完全不帶猶豫的。

果不其然兩秒后就收到打野被對方打野擊殺的通知。

而這個時候他退到己方防禦塔範圍外的草叢,再往前走幾步就到安全距離了。

戰士肉坦型的打野算是一種流派。

由於戰士通常在移速上就要比部分角色低,且是近戰,他們在追人抓人方面有些弱勢,但在控制跟團戰方面有優勢。

這個距離,敵方打野就算想追也是追不上他的而對方的輔助又是個絲血。

聖光使者:完美逃生!

在中路收到下路噩耗的荀望舒:地鐵老人看手機.JPG。

他一看地圖上已經回到安全位置的笪夜,再看看剛復活的射手跟還有幾秒復活的打野,吸氧。

都不用想就知道怎麼回事了。

他·真·行。

通常,笪夜是不會進行這樣在兩分鐘左右去賣AD的操作的。

畢竟前期死了,除了會給對方200塊賞金以外,其他方面並不算虧,再虧也就頂多是虧波兵,只要穩到中期其他隊友不拉垮,都不用打一次優勢團,這種劣勢也能彌補上去。

再說打起來他們兩邊指不定誰虧呢,萬一敵方狀態不好呢。

如果是中後期。

經過對線,跟上路下路打野的狀態,他能夠臨時判斷敵方的水平。

可像這樣才剛開局對線不到兩分鐘,就算是笪夜也沒有那麼神能夠在這短短時間的碰面就判斷出對方到底是什麼水平。

他是個打遊戲的,又不是算命的。

主要這個分段了,大家前期對線其實都差不多,都比較微小謹慎,不會在短時間內就拉出比較大的差距。

所以對他來說,每一局的隊友和敵人的水平就是最難以控制的變數。

他每局的所有操作全在隨機應變。

然而只能在沒有荀望舒的局是這樣。

跟千里皓月組排后,今天從第一把開始,笪夜就為了不在直播間的觀眾面前翻車,在跟荀望舒鬥智斗勇。

荀望舒參加團戰,或者一個人單走的時候,笪夜稍微不注意就會被他扳回一些經濟。

於是他可以動手腳,做操作的機會就少了許多。

荀望舒認真起來后是真的很厲害,意識也在線,先不說他偶爾甚至能預判到笪夜想做的操作。

單說團戰如果笪夜不把他加入變數建立個內心參數模型,他一定會翻車。

這都被逼到用以前從來不屑使用的手段上了。

這也是荀望舒為什麼刻意計算的技能傷害,甚至無視對面中單,提前清完兵線趕下來的原因。

敵方中單純冰之心:(微笑小黃人)你禮貌嗎?

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電競魔王重生后想當茶輔

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