第 11 章

第 11 章

[啊啊啊啊我的小仙子!!]

[百花百花,排位玩百花的輔助主播!!關注了(抹淚)]

[百花下水道了還能用嗎?]

實際上,角色推的嗷嗷叫完全把一些正常疑慮跟質疑淹沒了。

「別激動,冷靜點。」

剛剛也有點躍躍欲試的笪夜看著彈幕,難免有些感嘆。

百花仙,魅力不減,不愧是她。

笪夜掃了眼剛出現地過圖畫面后,才去回答那些疑問彈幕:「這個陣容拿百花仙沒事的,她就算不在強度階梯上,但其實也是有特殊情況的。」

[惡魔之眼配百花竟然還能在S5看到嗎?淚目]

[感覺這個組合被削得不能玩了,明明被削成這樣了,我跟姐妹拿出來還會被敵方抓到死quq,難度加倍]

[死去的記憶忽然攻擊我]

[這把輸的難度也太低了吧,差評]

笪夜低低笑了兩聲,說道:「別啊,你們都忘了曾經被他們支配時的恐懼了嗎?難度低?不,這把估計對我來說難度很高。」

惡魔之眼跟百花仙這個配置如此絕配——惡魔之夜高爆發被動12秒一個+百花仙60秒內三段無敵——卻不常見,甚至還不被ban,是因為百花仙本身屬於無解控無加速還無控,自保能力極弱的輔助。

如果射手猝不及防被抓,她保人能力也特別弱,她幾乎沒有任何技能能夠阻攔對面。

而用那延遲的,只有0.75秒的沉默去恰好打斷敵方的技能,除非是恰好運氣到了,跟對面沒有規避意識。想要刻意把對面的重要技能吞掉,別說普通玩家,對高玩都是有一定難度的。

更別說精通軟輔的高玩現下簡直鳳毛麟角。

就算有剛開始特別愛玩軟輔的高手玩家,等玩得久了,最終無論是上分還是快樂需求,在整個賽季大環境更偏向於硬輔的情況下,也基本只能暫時放棄軟輔。

畢竟你玩個軟輔先是被隊友排斥,還要被對面錘,打起來也不開心啊。

再加上自己玩得再好卻因為強度問題輸掉,不就更難受了嗎?你儘力了,隊友也儘力了,最終評分也都看得過去,輸了到底能怪什麼呢。

像這種AD被抓的情況,基本只能靠AD自力更生,他如果能跑掉,基本就是他本來就能跑掉。

擔憂AD的百花仙基本只能在旁邊干著急,或者比AD先一步跑——從大局上看總比兩個人都死在那裡好。

而百花仙普攻減速,嗯,確實能夠救AD,但基本是犧牲自己保AD的手段。

輔助的射程能有多長,就那麼點,勉強算個遠程,比射程最短的AD高那麼幾十尺的距離。

然後AD在前面逃命,敵人在後面追,你在那裡AAA……

減速是有,但本身減速的百分比不高,就算多用幾次普攻疊加了也有上限,百花仙這麼做只能說對AD真愛了,整個操作都透著一股無力感。

而通常這種情況敵人會果斷放棄AD去打百花。

換誰來都會覺得自己被挑釁了,擱這A什麼呢,殺不了射手還殺不了你嗎?

百花仙:Orz。

其實隨便換個血量厚點不會被秒的角色放百花仙旁邊,就算被抓,活下來甚至反打的概率挺大。

治療輔助是什麼,是消耗戰時候的絕對強勢。

只要對方不是衝過來一下子把他們直接打死,或者專門針對百花仙,她就能在團戰做出最卓越的貢獻。

很早以前,有她參團,就等於擁有了三管血。

哪怕隊友實際上對角色的熟練度不是很高,亂打都能把對面打死。

【你以為你玩的是MOBA嗎?

不,你在玩MMORPG(bushi)】

這是當年的一個段子。

現在百花仙被連砍好幾大刀之後,最後陣容選的對,團戰也能繼續當隊友的額外0.5到1.5的血條。

她可是技能單體治療,被動範圍群體治療。

就算敵方出了減治療裝備,也頂多就是砍掉35%的治療量,敵方至少得再多個人出第二件疊加到50%(有疊加削減)才能稍微制裁她。

可想而知在被削之前有多逆天。

曾經的她,標記延遲後生效的沉默都有1.25秒,更別提大招的三段無敵。

惡魔之眼跟百花仙的搭配在s2強度碾壓,當然因為可以算兩個脆皮,操作要求也高,屬於中下限與高上限。

那個時候這兩個角色基本在ban位買房,從沒下來過,連職業賽場都沒上過幾次。

卻非常受普通玩家的歡迎,百花仙整個S2在匹配場次出現率65.21%,排位場次出現率61.77%。

在ban選開始的段位百花仙基本就不可能再出現的情況下,排位出場率高達六十,足夠說明當時在輔助里百花仙絕對T0,並且擁有相當高的人氣。

從那個賽季開始,這兩個角色基本每個賽季都要被砍一刀。

惡魔之眼因為是難得且沒有替換位的特殊機制,短時間爆發最高的射手,砍得沒有那麼狠。

也有如果沒有百花仙跟他搭配,他其實很容易被針對,於是不需要怎麼削的關係。

百花仙就比較難了。

無敵+續航,其實她當時跟誰都挺配的,畢竟保命的這事實在不分角色。

本來她的削弱基本都在合理範圍,可是自從S4開始,帶控制跟天生抗性的角色出的越來越多,射手生存環境越來越難。

導致沒有硬控的百花仙就逐漸被淘汰。

畢竟一場對局裡大家其實都互相不認識,要是遇到相性不合的別說配合了,不拖後腿都是好的。

出於賽季版本關係必須被人保護的射手,跟有自己打法,更喜歡去找肉一點隊友打團的百花仙碰在一起就是互相折磨。再加上敵方肯定會針對射手,只要射手不配合自己不慫著,百花仙就保不住他。

但說真的AD就是全場的輸出位,特別是在對方有肉坦的情況下,是個非常重要的位置。

AP,也就是中單,自然也是輸出位。

可中單並不能像大部分的射手那樣持續隨時隨地用平A輸出,通常都是用技能來打傷害,而技能擁有CD(冷卻時間),等他放完一圈陷入技能全黑的空擋時,中單就跟行走的超級兵沒什麼區別。

根據敵人的抗性出裝,通常是物理傷害角色的射手,跟通常是法術傷害的中單是互補的。

射手的重要性不言而喻。

而射手要打輸出,肯定得到一個能打到敵人的位置。

能打到敵人的位置,也就意味著他九成概率被攻擊。

別說站到能被敵人打到的位置了,他光是出現在視野里敵方就可能摸過來想要擊殺他,這就是為什麼說射手要注意入場的時機跟自保的意識。

以當下射手的生存環境,輔助沒有硬控,就決定了當他衝出去的時候,基本上已經算是寄了。

除非其他隊友能夠補控制,比如中單,比如上單,或者先一步的配合起來把對方打的潰不成軍。

所以為什麼這個賽季的射手都相當排斥軟輔。

一旦輔助選了軟輔后,射手們的遊戲難度就增高,真正的大神當然不在意,甚至可以獨自一打二。

因為他們在意識上就高出普通玩家一大截。

但對普通玩家來說還是很艱難的。

於是當前這個賽季的百花仙沒上梯度,屬於被默認的下水道階層。

雖然如此,她偶爾也會出現在輪迴之地當中,百花仙作為輔助又仙又美,還是個奶媽,大部分女性輔助玩家都無法割捨……男性輔助玩家也無法割捨啊!百花仙,永遠的痛。

當過圖界面的載入進度條過完,所有人出現在紅方的泉水時,笪夜操控著百花仙往下路走,射手出來的慢一點,在他的身後一兩百尺的位置跟著。

笪夜自語道:「希望AD不要演我……這局有上單中單打野協助,他是真的能打得很爽的。」

[?!您清醒點啊!快抬頭看看標題!]

[人剛到現場,發生了什麼?主播改性子了?不對啊直播間標題還是下分啊]

[本來只是在聽播的,嚇得我連忙切進來看看發生了什麼]

這局估計是真的要認真打,笪夜走路的時候竟然沒有切去看彈幕,他提前鑽進了下方地圖邊緣三個草叢的最靠近敵人的草中。

然後在這個位置蹲著沒動。

惡魔之眼畢竟出門比較晚,所以這會兒才剛到最靠近紅方的第一個草叢中,他走到那裡遲疑了下才鑽進第二個,然後就不動了。

這個賽季比較流行下野區開,看情況兩三分鐘抓下路。

不過最終還是看打野的習慣。

地圖版本修改後,輪迴之地上野區跟下野區的buff怪開局是沒有太大加成的。

開局會刷新兩次水修格斯與風修格斯,第三次才是刷新有攻擊附加持續灼傷的火修格斯,跟三次普攻眩暈0.1秒的雷修格斯。

水修格斯提供數值回藍,風修格斯提供移速加成。

火跟雷都有百分比回藍,並攜帶上述灼傷跟眩暈buff。

比方說他們的打野在一開始就往上路的方向走去,不然他跟射手是會去幫他打掉風修格斯兩格左右的血的。

笪夜在草里等了幾秒鐘后,沒看到敵方射手跟輔助的人,抬手往敵方下野區的位置打了個問號,表示對面大概率下開。

然後離開現在蹲的這個草叢。

當他離開之後,那邊的視野立馬就黑了下去。

這兩天經常看他直播的觀眾立馬就懂了,這個賽季敢用惡魔之眼跟百花仙組合打過遊戲也懂了。

[明白了兩分鐘下路混戰]

[哈哈哈哈哈果不其然]

[你們打野不下開完全是提前放棄你們了吧doge]

[前面的,也或許是不想參與湊兩桌麻將]

雖說現在本來就流行下開,但……當看到惡魔之眼跟百花仙組合的時候,誰都覺得他們一定會被針對。

兵線從塔下走出,百花仙走到河道附近陪AD一起清兵。雖然開局的時候表現得很認真的樣子,但那其實是他走神在想事情,這時笪夜還是抽空看了一眼彈幕的。

還是算好時間,他看完時,回來掐點往河道邊緣草叢中放了百花仙的2技能。

花叢頓時從中央往附近鋪開,粉白色充滿生機非常漂亮,然後果不其然打到了在草叢裡路過的十弦琴跟金鼠,1級的時候,輔助的傷害還是很痛的。

兩個人各被扣了0.3~0.5格的血。

扣的不同完全是十弦琴用了位移,從圈裡跑了出去。

十弦琴的位移技能能夠切換她的普攻狀態,一次更改攻擊距離,一技能點這個也正常。

笪夜:地鐵老人看手機.jpg。

他原本是想說點其他話回復的,要說什麼都想好了,可是卻被這個命中弄得後仰了下,立馬就把自己剛才本來想要說什麼給忘了。

實在是忍不住找彈幕傾訴。

「他們怎麼敢從這裡走啊?已經有兵線了,本來就有視野能看到我們,我又站在河道這個地方,他們怎麼敢往這裡走啊?」

剛才那個操作只能說是順手而為。

他的花叢六秒一個,現在放了,距離等會對方打野可能過來的時間肯定有6秒以上,也沒太浪費。

而且他放在草叢裡其實並不是為了打草叢裡面的人,放的位置靠得比較邊,只是想借草叢隱藏技能特效,看看能不能擦過從塔範圍內靠近河道牆邊路過的敵人。

畢竟百花仙的技能傷害要比花叢的畫面範圍廣上幾尺。

他如果放得時間剛剛好,應該是能蹭掉點射手的血皮的——如果對方走過來靠著牆走的話。

結果根本想不到,明明知道這個草叢在他的攻擊範圍且他至今沒有放技能的情況下,敵人竟然敢直接從草叢那邊過來。

而且輔助還吃了個滿技能!這就已經完全知道他沒有點加速技能了啊。

明明他選擇站在這也算是為了限制他們的走位。

[哈哈哈哈哈]

[可能怕你輸的太簡單了所以給你加點難度]xn。

這句出來后,不少觀眾點了複製。

笪夜怎麼想剛剛那都不是屬於這個段位的操作,要不是鏡頭對著手跟鍵盤,直播間都能看到他迷惑的表情,「他們不會是想借這個操作,放鬆我們的警惕心,讓我們以為他們很菜,然後叫打野過來抓我們吧?」

手下的百花仙放了花叢后,暫時沒技能了。

只能站在下路那裡,盯著敵方的動靜用普攻幫自家射手墊小兵的血,爭取讓惡魔之眼每個兵都拿到最後一擊。

他刻意站得離河道近了點,站在金鼠覺得有機會的點。

藍方下開,如果敵方確實都對這個組合抱著警惕之心,或者報仇心態的話,金鼠的一技能肯定點的是拉人的控制。

這真的是一個敵方就算再菜估計也會沖的位置——只要他們的打野在附近。

「等會2打3能不能贏就要看射手的操作了。」

笪夜看到惡魔之眼的被動已經點滿了,且他並沒有主動開啟拿去清兵。

於是他們對線暫時還能說是旗鼓相當,估計會在差不多的時間把這波兵收掉。

做不到壓線,對方就有空餘找機會來消耗。

甚至找機會控制人打一套。

果不其然,金鼠看兵線一沒,眼見跟百花仙的距離可以拼一把,開著它的延遲2秒拉人,越久傷害跟給自己套護盾越高的範圍控就往百花仙的地方沖。

也就在這個時候,射手打了個撤退的信號。

他好像終於意識到輔助的站位問題。

中路因為是一條筆直的對角線,兵線要比其他的路線早碰面一些,所以這個時候第二波兵線已經到了。

提前就計算了技能傷害,無視對方中單幹擾,幾乎用光技能才堪堪剛把兵線清完的林奈何看都不看地圖,也不掩飾行蹤——反正對面中單如果想趕下去只能放棄自己的兵線——地轉頭就往下路趕。

在趕路過程中他拉了一下地圖。

其實看到百花仙站位他就覺得不對,惡魔之眼在草叢附近,百花仙站在接近河道的邊緣且是下路中央。

這會一拉正好就看到金鼠開控制技能朝百花仙移動。

荀望舒:就知道有人想悄悄背著我開團!

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電競魔王重生后想當茶輔

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