第009章 借屍還魂(中)
當夏洛克從顛倒的混亂中恢復過來時,耳邊那嘈雜得讓人狂亂的歡呼聲已經消失了。
他正站在一個萬籟俱寂的空間中,面前的地面上有一面他很眼熟的鏡子,無數長著猙獰雙角和暗紅色皮膚的人型怪物,正爭先恐後地著想從鏡子中爬出來。
然而,那脆弱的好似一層薄膜,可以輕鬆戳破的鏡面,卻巋然不動。
【鏡子那面就是無盡深淵!】
不需要任何說明,夏洛克就自然知曉這面鏡子是通向哪裡的了。同時,他也徹底明了自己現在身處何方——
【這是我的精神空間!】
畢竟,那些3D建模和真實物體之間的區別,還是比較好分辨的。
同時,他還發現了另一處異常——
在那面鏡子的正上方約3人高處,懸浮著一團陰影,像是一個平面,又像是一扇門。
【那應該已死去的暗精靈刺客精神空間的入口了。】
結合前面莉迪亞對借屍還魂的講解,夏洛克此時已經徹底搞清了這個禁術的本質——
鳩佔鵲巢。
所有的生命,其實都有精神空間,只是沒有晉陞第二階段·奠基之前,空間並不成型,無法構建出精神宮殿。
軀體死亡后,靈魂消散,可精神空間根據精神和魔力的強度,卻會殘存不同的時間。
這段時間裡,可以在已死軀體的精神空間中,放入一片不完整的新靈魂。
這片不完整的新靈魂會作為核,將已死軀體精神空間中殘存的靈魂碎片凝聚起來,形成一個新的完整靈魂,再次激活並駕馭軀體。
——說起來很簡單,就像房屋換了一個租客一樣。
然而,生死的界限並不是那麼容易突破的。
大多數生命的靈魂一旦被切割為殘魂,便不會再被這個世界的規則承認是活著的了。那把其放入已死軀體的精神空間中,也起不到激活軀體的作用。
所以,必須也只能召喚來自無盡深淵的惡魔。
——無盡深淵本質是這個世界外的其他很多小空間的統稱。其中不少都已被能通過精神投影的方式降臨、侵略其他空間的惡魔所統治。
惡魔這個用投影侵略降臨其他空間的能力,讓他們的靈魂具有可分裂的特性。而這個世界的法則,則承認被分割開的惡魔的靈魂依舊是活著的。
這便解決了撕裂的靈魂不被世界規則承認的問題。
當然,召喚惡魔是要付出代價的。
除了一般意義上的祭品和魔力等,最關鍵一點,就是施展完這種禁術后,精神空間中連接著無盡深淵的通道並不會完全關閉。
雖然惡魔們無法藉此控制施術者,但這殘留的通道如果再次打開,精神宮殿不夠穩固的人,就必然被魔化,淪為惡魔們降臨的載體。
——這也就是莉迪亞說在奠基階段,無法再一次施展借屍還魂的真正原因。
而夏洛克此時,已經到了施展這個禁術的關鍵時刻了——
按照正常流程,他只需要在那面連接著無盡深淵的鏡子上放開一個小孔,等有一個惡魔的靈魂從裡面鑽出來。鑽到一半時再關閉,那空間之間的連接規則,自然就會將惡魔的靈魂分割開。
之後,他就只需要跟分割下來的惡魔靈魂強行簽訂魔法契約,便可以將它投入暗精靈影刺客那殘留的精神空間中了。
後面的事情,這個世界的靈魂與自然規則會自動幫他完成。
然而,此時夏洛克卻並不打算這麼做。
他雖然經過一個來月的觀察,認為莉迪亞這個魔女並沒有害他的打算,但因此就按照對方教授的方式操作靈魂,其實還是有不小風險的。
他願意冒這個險,可不僅僅是為了獲得一些刺客的情報。
——一個刺客,不過是拿錢辦事,又能知道多少幕後消息呢?
夏洛克真正在意的,恰恰是借屍還魂與精神空間的秘密。
起碼現在親自試驗了一番后,他進一步確定了一點——他丟失的記憶,或者說包含那些記憶的另一半靈魂,應該並不在莉迪亞的手中。
【當然,還需要反向驗證。】
想到這裡,他先用自己精神宮殿中的規則——也就是U3D遊戲引擎的規則,建造了兩個傳送門連接結構,一個擋住連接無盡深淵的鏡子,一個擋住暗精靈影刺客殘留精神空間的入口。
【如果規則生效,無盡深淵和暗精靈的精神空間,就變成連接在我這個精神宮殿地圖上的兩個副本——那樣,這兩個傳送門上就可以設置打開和關閉的規則,能保證安全了。然後,再開始第二步。】
夏洛克低頭看了看自己位於精神宮殿中的身體——
既然精神宮殿是個遊戲引擎,那他自然不會只建場景,而不建造人物模型。如今他的身體,就是用3D建模做的人物模型,和他在外面的樣貌一般無二。
而接下來,夏洛克又快速調出了一個他前不久剛建好的人物模型。
正是那個暗精靈。
【如果把精神空間和精神宮殿比作遊戲中的場景,那靈魂,自然就是處於這個場景中的一個NPC。那麼,我建造一個沒有靈魂的NPC,設置好AI,再扔到暗精靈屍體的精神空間中,又會怎麼樣呢?】
應該說,夏洛克的這個計劃有點冒險。不過,在之前莉迪亞教授他借屍還魂的禁術時,他也假裝在不經意間問過這個問題。
當然,用的是「如果切割惡魔靈魂時沒控制住,被其將自己精神宮殿中的物品帶入無盡深淵或屍體的精神空間,那會不會有危險」的借口。
對此,魔女小姐的回答是——
「人的身體以內,包裹著靈魂的,還有看不見的以太層與星靈層。精神宮殿中除了靈魂,其他其實都是星靈層和精神力融合的產物,損失少量就和消耗了一些精神力或魔力差不多,很快能恢復。」
然後,她又舉了個很有個人風格的例子,
「就像你快活時弄出來些白色液體,並不會讓你氣血虧虛一樣。當然,如果短時間內損失太多的話,就是另一回事了。」
——這也就是夏洛克覺得計劃風險可控的原因。
現在,夏洛克用U3D遊戲引擎既有的狀態機與行為樹機制,為暗精靈的模型設計了簡單的AI。好在各種經典遊戲中,刺客的模板大多大同小異,他很快就編輯完成了。
【下一步,該開始了。】
他通過連接至暗精靈精神空間的傳送門,將編輯完成的NPC投了進去……