第5章 「我偏要勉強」

第5章 「我偏要勉強」

第5章「我偏要勉強」

「姜姜,面試的怎麼樣呀?」

「我還等著你進公司,手辦拿到軟呢!」

面對室友在微信上的激情提問,姜秋齊實在不想回復。

參加面試是偶然,失敗是既定結果,姜秋齊不想承認,可心裡還是有點在意的。

「沒過。」

姜秋齊如實說。

「我聽說他們有壓力面試的,面試官都特別凶。你不會也遇到了吧?」

原來這種沒人性的面試方式還是傳統?這是什麼惡毒的風氣啊。

姜秋齊越想越氣,和室友一番吐槽。

「沒事,破公司,咱不稀罕!」

聽完她的經歷,室友安慰道。

姜秋齊沒再回復,轉而拿出電腦,開始搜索其他遊戲公司的招聘信息。

做為應屆生,進入遊戲公司,校招是最好的途徑,它不會過分要求什麼專業技能、什麼經驗,反而更看重創造力。

當然,還要遇到能夠認可你創意的人。

除了招聘信息,網上還有專門的簡歷修改建議,姜秋齊對著電腦鼓搗了大半天,最終選擇幾家自認還算靠譜的公司投遞。

天色漸黑,窗外僅剩蟬鳴。

姜秋齊躺在床上,回想著這兩天如夢般的經歷。

人生的前二十二年,順風順水。原生家庭優渥,所以姜秋齊也沒有過太多挫折。畢竟年少時期,錢解決不了的問題不會太多,就算有,也只是因為錢不夠。

學習能力嘛,也是經過了國家正規考試的檢驗,雖然不算是天才,總歸也不是蠢蛋。

但是說到夢想,姜秋齊也不能確定,她想要的究竟是什麼。

記得小學作文里,她的夢想是當科學家,可是後來她選擇了文科;高中時期,又一心想做記者,懲惡揚善,好不快活,可惜大學志願調劑到了語言。

姜秋齊心裡明白,曾經夢想的這些,之所以可以放手,大致和一件小事錯失愛情差不多。不是不可以,是不夠愛。

現在嘛,她又突然想放棄同樣「不夠愛」的留學,選擇遊戲公司了。

不知是被連續的雞湯激勵,還是不甘心被否定,她就是很想再試一試。

失敗一次,那就再嘗試第二次、第三次。趙敏追張無忌還不是靠持久的努力。

她也想勉強一回。

更何況,就算面試入職不成,她也可以走那條路嘛。

就當是商業調研了!

只是,不能對家裡造成太大影響……

想到家裡那位平時的要求,姜秋齊決定還是先隱瞞著。

不知是太過專註於遊戲,還是那位PUA高手對姜秋齊打擊太大,整晚的夢裡,她都在昏暗的小屋裡寫關卡設計方案,身後還站著一位拿鞭子的黑衣人,不停對設計方案指指點點。

接下來的幾天,姜秋齊參加了大小几家公司的筆試,又接到三家面試,分別排在周五的上下午。

最大的一家是當前遊戲行業龍頭,極鵝。面試足有五輪,安排在上午。據說前兩輪是小組面,後面三輪才是個人面。

網上的面試經驗貼也有不少,姜秋齊臨時準備,熬得頭禿。

下午就輕鬆一些,兩家規模比較小的公司,都是單人面試。可惜網上能搜到的信息比較少,沒辦法針對性學習,只能暗自祈禱,希望他們和大公司不要差太多。

面試當天,姜秋齊還是同樣的休閑裝扮,寬鬆的T恤配牛仔褲,加上看不出logo的帆布包。

上一次被面試官認出包的牌子實在是尷尬的很,今天這副標準的大學生裝扮,應該沒問題不大。

背好行囊,奔赴戰場。

極鵝遊戲比東湖居更豪橫,在距離市中心幾公里的位置,直接建成十幾棟樓的園區。

姜秋齊到得早,在門口簽到之後,HR給了她一張餐券,讓她去食堂買早餐吃。

極鵝的園區里都有明顯的指示牌,這次也不用擔心找不到路了。

姜秋齊已吃過早飯,距離面試時間還早,她也想四處走走,感受一下大遊戲公司的氛圍。

夏日的清晨,溫度剛好。簽到處不遠,分為三條路,分別通往辦公區、生活區和運動區。

辦公區是等下面試的地方,姜秋齊站在指示牌下面眺望。屬於運動區的盡頭,似乎是很漂亮的足球場。

生活區應該更豐富吧?萬一之後自己也……開了個公司,這些都是實地考察的經驗呢。

秉著學習和探究的態度,姜秋齊選定方向。

茂盛的草地中點綴著朵朵白花;淺淺的池塘里,幾條錦鯉隱約可見;水面上,一串小氣泡泛起漣漪。幾處景色串聯在一起,如同小小的街心公園。

一陣醇厚的咖啡香,順著風鑽進姜秋齊的鼻子里。

深烘的咖啡豆與其他處理方式的不同,姜秋齊瞬間就分辨出來。

姜秋齊和爸爸一樣,對咖啡情有獨鍾,可惜在媽媽的眼皮下,沒有人能喝咖啡。

難得遇到自己喜歡的,姜秋齊當下決定,不能愧對機遇。

買咖啡的隊伍出乎意料的長,姜秋齊看了看時間,專心在隊尾排好,打開「面經寶典」複習。

「同學,你也是來面試策劃的嗎?」

聞聲,姜秋齊回頭看去,平行的視野里,是可以養魚的鎖骨。

這麼高?姜秋齊驚訝地抬頭,一張素凈又坦然的臉出現在眼前。

這副長相,是最好相處的運動系女孩。

想到之前的足球場,姜秋齊不禁腦補起面前的人奔跑揮汗的樣子,一時出神。

「同學?」腦補對象歪頭叫她。

「嗯?嗯,對,你也是嗎?」

「是啊,我是看你手機上的內容發現的,」她揚了揚自己的手機屏幕,「我也在看,好巧。

不過……我不是故意要偷看的,身高優勢,我也是不得已。」

姜秋齊搖搖頭,表示她不在意。又不是什麼重要信息,被看到不會損失什麼。

「你之前有面試過其他公司的經驗嗎?」

看到姜秋齊表態,女孩鬆了口氣,繼續問道。

雖然已經過去幾天,姜秋齊仍然沒有完全釋懷。對於一個陌生人,也沒必要分享自己的窘況。她想了想,挑出適合討論的部分簡述。

「有,之前的面試官有問到我分析關卡的思路,當時我不太清楚,後來回去查了資料,大概明白關卡有四要素,也有基本的製作體系。

比如他當時用《超級馬某奧》舉例,為什麼不需要引導玩家就知道前進方向是右邊,其實這一點可以從場景地形相關內容來分析。

馬某奧臉是朝右的,站在畫面左側,進入的時候,棕色蘑菇的行進方向也是向右,這些都是潛意識的引導。

……對不起,不自覺說了很多。」

女孩從傾聽換成了思考的姿勢,聽到姜秋齊道歉,連忙擺手道:「你說的很有參考價值,理論看起來挺好理解,也好背的,重要的還是實際運用。」

被人讚賞的感覺確實不錯。姜秋齊一陣開心,又和女孩探討起來。

兩人邊排隊邊討論,又從咖啡店門口一起走到會議室。

等待的時間轉瞬即逝。

「請被念到名字的同學進場。」

姜秋齊被點到,只得匆匆結束和運動風女孩的對話。姜秋齊回頭,打算和她道別,這才想到,一起討論了這麼久,還沒問她的名字。

姜秋齊是最後一個進會議室的,被分在右邊一組。

第一輪小組面試一共八人,分為兩大組,組內再分為四小組,每人自我介紹后,進入小組環節。

小組環節隨機題目,有十分鐘的準備時間。而後需要進行三分鐘的命題遊戲闡述。

闡述結束之後,由隊中另一人提問,闡述者回答,持續三回合。

最終將在每小組中選擇一人晉級本輪面試。

按照規則來說,最穩妥的做法,除了答出對方的問題,還需要在答案中包含些誘導提問的字眼。而提問者需要避開這些誘導,找出答案中的致命傷,全力出擊。

這場面試,就像一場懸崖邊的相撲比賽。兩人伸出手掌互相試探,虛虛實實。有時盡全力,反而會將自己推進深淵。

姜秋齊準備了很多種方案,心中有底,自然沉著很多。

「現在開始自我介紹,時長一分鐘,從左邊第一位開始。」

面試官說完,在他們一行人背後坐下。

(本章完)

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遊戲設計基礎,從入門到入墳

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