(三)我的星際初體驗
星際者,暴雪之《星際爭霸》也。
1997年年中,我在《電腦報》的遊戲廣場上看到了暴雪娛樂公司即將推出一款帶有外星科幻色彩的即時戰略遊戲《StarCraft》的消息。「StarCraft」的縮寫就是「SC」,它的中文名被譯為「星際爭霸」。所謂的「即時戰略」(real-timestrategy——RTS),雖然最具影響力的作品公推《沙丘2》,但我對這一類型的了解則是始自《紅色警戒》:首先得採集資源,然後通過兵營坦克廠飛機場之類生產組建軍隊,通常還要建立科技研究所使各種武器裝備更加精良,然後就是大軍出征,而在同一時間裡,對手也在做著同樣的事情,最後兩軍決戰,勝者為王……玩家可以象戰場上的將軍一樣,統帥千軍萬馬征討四方。由於暴雪先前成功地製作了《暗黑破壞神》而在業界享有「暴雪出品,必屬精品」的盛譽之故,我對暴雪的這款新遊戲充滿了期待,那以後就開始未雨綢繆地留心收集與星際相關的資料,打算備起來到時候用。終於,在經歷了漫長的等待之後,在暴雪無數次地跳票之後,1998年,《星際爭霸》正式在國內上市,那年夏天,我在海馬路上的一家網吧里第一次見到了她。
——但——是!
那滿屏的英文、陌生的界面,卻讓玩慣了紅警的我無所適從——究竟怎樣才能進入這個遊戲呢?幸好網吧老闆還算熱心,他大致地跟我講了一下具體該怎麼玩,還幫我進入了遊戲,選的是1V1與電腦打遭遇戰的模式,這樣才開始了我的星際初體驗。
雄壯動聽的音樂在耳邊響起,精緻而富有立體感的畫面讓我頓時眼前一亮,莫非這大圓盤就是基地?這四個方頭方腦的傢伙就是採集資源的礦工?這個應該就是用來造兵的兵營了吧?難道這就是傳說中的機槍兵,怎麼這麼小?……就在我慢條斯理仔細研究的時候,僅僅才過了三分多鐘,電腦對手的一支小分隊——六條小狗似的東東就攻過來了,轉瞬間我所有的礦工和剛造出來的一個槍兵就全部陣亡。好一個下馬威啊!我一邊奇怪地想著為什麼電腦的兵和我的完全不一樣,一邊手忙腳亂地瞎點瞎點,結果主基地竟然飄了起來,科技真先進啊!這下小狗們就打不到我了,看來它們不能對空作戰,然後我就想著把基地再降下去砸死那堆畜生,不料卻怎麼也降不下去……又進了幾分鐘,電腦派來了一隊噴吐綠色口水的怪物很快把我的基地打爆——看來就和別的即時戰略遊戲一樣,在星際中,也是只要一方把另一方的所有建築物全部打掉就算贏。第二局,被嚇到了的我造出了好多個機槍兵防守,正稍感安心的時候,電腦的又一群陌生怪物造訪了我的基地——如果說前一局的怪物是從電影《異形》中溜出來的話,那麼這次來的就是《鐵血戰士》中的主角——我的槍兵們拚命地開火,可那些武士卻彷彿有著金剛不壞之身只顧前沖,子彈「噠噠噠」地打在他們身上卻象被反彈掉了一樣,而槍兵卻在那些武士揮舞雙刀發出的「嚓嚓」聲中一個個倒下,我只好再次飄起基地,這時卻又跑來幾個四條腿的大塊頭,它們發出一個個白色的光球把我的基地打得起火燃燒,直至爆炸……那個下午很快就過去了,每局遊戲都是才開始了沒幾分鐘,電腦就派過來一大堆兵,打得我找不著北,這電腦也忒積極主動了點吧……由於一直未能在遊戲里找到調整難度的選項,所以直到最後我也未能贏上一局!——這電腦實在是太強了,orz!
雖然挨了電腦一頓海扁,可是,吃過晚飯我又來了——在仔細看過收藏的資料之後。
原來,星際里設計了三個完全不同的種族:特倫斯族(Terran)、澤格爾族(Zerg)和波圖斯族(Protoss),不過也有另外一種更通俗的稱呼:人族、蟲族和神族。這三大種族的建築、兵種、科技等等全都迥然有異,每個種族都有著自身的獨特優勢和缺憾之所,並由此產生了各個種族不同的戰術打法。下午我指揮的那個會飄起基地(也就是指揮中心)、還可以造槍兵的種族便是人族(T),人族攻守兼備:守,用碉堡和導彈塔構築的防線堪比馬其諾;攻,天上有戰機地上有坦克組成了強大的機械化部隊。而我在遊戲中最先遇到的對手就是蟲族(Z),蟲族的建築物全部都是活的生物體,比如孵化場竟然還能逐級長大、進化成更高級的形態,而所有的部隊,全都是由蛆一樣的幼蟲進化而來,包括先前用尖牙利爪戰鬥的蛉狗和隨後那群似吐口水實射骨針的刺蛇,總體上蟲族脆弱但造價較低,因此能在很短的時間裡就形成數量佔優的軍隊。至於第二局的那群武士則是神族(P)的狂熱者,狂熱者的生命值有100點,也許不算多,可是要知道機槍兵的生命值才40點啊,不僅如此,狂熱者另外還有一層高達60點的能量護罩,這樣他就等於有了160點值,4倍於槍兵!無怪乎機槍兵不是他們的對手。事實上,神族所有的戰士和建築都有這樣一層在消耗后能夠自動補充的能量護罩提供額外的保護,那些長著四條腿的發射光球的龍騎士當然也有。此外,神族還擁有大量聞所未聞的先進科技和匪夷所思的強力兵種,那精巧的設定出人意料卻又完全符合邏輯,真讓人不得不佩服暴雪精妙的想象力。在設計師的偏愛下,神族儼然就是星際中最強大的種族——如果不是暴雪出於遊戲的平衡性考慮而同時也賜予了神族緩慢的建造速度和高昂價格的話。
——但——是!
儘管蟲族和神族是那樣的強大,可那個晚上卻被我指揮的英勇人族殺得丟盔棄甲,鬼哭狼嚎,伏屍百萬,流血漂櫓……這可不是因為電腦突然腦癱了,而是緣於我隨身攜帶的一張小紙條上記載了幾個簡單而實用的英語單詞:「showmethemoney」——遊戲中一個允許玩家擁有無限資源的秘技。
在星際中,要想戰勝對手,就得組建一支強大的軍隊,而要想建立一支強大的軍隊,就需要準備大量的資源。星際中主要有兩種資源:水晶礦石和高能氣體,它們的集中所在之處就是「礦區」,一個標準的礦區會有七、八堆或十來堆水晶,還有一個氣井(採集高能氣體需要先在氣井上建一個採氣站)。採集這兩種資源通常被統稱為採礦,這份工作,蟲族和神族分別交給雄蜂和探測器完成,而人族則是由SCV(太空建築工程車:SpaceConstructionVehicle)來承擔,它們把收集到的礦和氣輸送回各自的基地。對人族來說,通常採氣需要三個SCV(一個氣井),採礦則是每堆水晶兩個,其它的種族也相類似。有了資源就可以開始軍隊建設了,當然生產不同的兵種所需消耗的資源是不同,比如一個槍兵只要50點礦,而生產一輛坦克卻要貴得多,它需要150點礦和100點氣。除此以外,建造一個用以生產槍兵的兵營,需要150點礦,建造一個生產坦克的重工廠需要200點礦和100點氣,新建一個指揮中心需要400點礦……總之不論做什麼都得消耗資源,經濟是基礎嘛。
當然在使用了秘技之後,就再也不必去費心考慮如何採集資源和合理分配資源的問題了:我大興土木,把所有的建築全都造了個遍,以求搞清楚每個建築的功用。在對飛機場進行了升級加建了控制塔可以建造更高級的機種以後,我想當然地以為第二種飛機的戰鬥力肯定比第一種更強,於是立馬造了一堆,後來才知道那些原來是沒有任何攻擊力的運輸機……我瘋狂擴軍,不停地生產槍兵、坦克、飛機,然後集結大軍浩浩蕩蕩氣勢洶洶地趕到對手的基地里叫囂乎東西隳突乎南北……我把下午的仇狠狠地報了回來,盡興而歸。
——但——是!
雖然用秘技虐電腦可以得個「爽」字,但星際(也許也是任何一款遊戲)的豐富內涵和獨特魅力終究是用秘技無法領略的,那畢竟不是主流的玩法,星際的樂趣只有在公平的對戰中才能真正享受得到,可不用秘技我恐怕又不是電腦的對手,於是乎,沒辦法,我只好去把獅子召喚了出來。