遊戲設定

遊戲設定

過了一次大星期,月亮來做一下遊戲設定,正文的章節,還是在寒假開始之後上傳。

《飛鳥》遊戲設定:

遊戲共分為六塊主要大陸,大致分為東方、西方與南方大陸,北方為浩瀚的海洋,有一些海島星羅棋布的分佈在這裡。其中東方大陸、西方大陸和北方的島嶼玩家可以選擇作為出生地點,南方大陸當玩家的平均等級達到40級時會開放傳送,在玩家達到四十級之前也可以到達,不過要通過橫斷在大陸中間的巨大沙漠與森林,還有隔斷的海洋。在這些裡面的怪物等級皆在60級以上,還有許多遠古時期的BOSS,這些怪物都會出很多珍貴的材料及技能書,擊敗它們中的高級BOSS有一定幾率會得到稱號,這些稱號會增加玩家屬性。

東方大陸取材為東方的玄幻和武俠的設定,較大的國家有華夏帝國、大和王國、朝鮮王朝、印度王朝、巴比倫王朝(波斯帝國),瓜哇島國、阿拉伯帝國、越羅帝國、羅剎帝國。此外有三個游牧王朝:匈奴王庭、蒙古大汗以及狼伊民族,在這些大國之間分佈著數百個小國。每個國家都有不同的民族構成,每個民族都有自己民族特別的技能和專精能力,但這些民族全部都是按照人類的成長屬性來成長的。在東方大陸的種族:人類、妖族、羽靈、邪魔、巨靈等等共有37個種族,一些種族是某些國家所特有的例如華夏帝國所特有的三苗族,就是大神蚩尤的後裔只在華夏帝國出現。東方大陸的職業設定不如西方大陸的那樣會給玩家定性,玩家在選擇職業之後還可以加入不同的幫派(流派),例如選擇劍客職業加入武當后,就可以學習武當派的劍系技能,而如果選擇醫師加入武當,也可以學習武當的治療系技能,再如大和王國選擇武士職業加入伊賀流可以學習伊賀流的技能。這就給了東方大陸的玩家更多的選擇餘地。關於東方大陸職業的設定:劍客、武士、道士、醫師、僧侶、騎兵、天師等等。

東方大陸的特色系統,在與東方大陸的內丹、內功、武學、高級的心法、劍訣等等,以及武魂、劍靈等設定只有在東方大陸才能夠體驗得到。其他的特色將會在本書寫作過程中一一介紹。

西方大陸取材於西方魔幻,由於西方大陸的整體面積比東方大陸小得多所以相比較而言的大國較多。在西方大陸北方上較大的國家有:羅馬帝國、英格蘭聯合王國、法蘭西帝國,德意志帝國、奧匈帝國、沙俄帝國、義大利聯邦,東哥特帝國、馬其頓帝國、納維亞王國、西班牙與葡萄牙帝國。西方大陸南部(非洲):迦太基帝國、埃及王朝、夏布里帝國(非洲南端南非位置古代的大王朝)、查斯坦科帝國(原在撒哈拉沙漠邊緣處的帝國,皇帝被西班牙入侵者殺死)等等(實在抱歉,因為對古代非洲不是非常了解,僅僅能跟據印象寫出幾個以後劇情發展至非洲後會做更詳細的介紹。大家見諒哈)。此外游牧民族有北匈奴王庭(啥?沒聽說過?去看阿提拉大帝去!)和條頓民族。在這些大國之間也是分佈著數十個小國家。另外西方大陸的特點便是除人類之外的種族也有著自己的國家例如巨魔和獸人就有自己的帝國。關於西方大陸的種族,想必在這個西方魔幻遊戲肆虐的時代里,大家都應該耳熟能詳了,但保險起見還是說說為好:人類、精靈、獸人,半獸人、牛頭人、巨魔、食人魔、矮人、侏儒、德萊尼、亡靈等等等等(汗!種族多,也算西方大陸的一個特點吧)。這些種族在西方大陸並沒有特定性,幾乎每個種族在每個地方都有分佈,西方大陸的職業比較特定,但玩家也可以根據職業隨後的技能、武器裝備專精、戰鬥方式等等走出不一樣的成長道路。

西方大陸的特色系統包括:鬥氣、翅膀等等方面,由於本書情節首先在西方大陸展開,所以

對西方大陸就不再做過多的描寫。

職業系統:玩家在5級是做第一次轉職,此後自身等級每提高三級、本系技能達到要求、職業任務達到要求可以將至職業升級一次。(此系統對隱藏職業不適用)

屬性設定:遊戲共有七個主要屬性:力量、體制、敏捷、靈巧、耐力、智慧、精神。力量決定物理攻擊力,生命值,物理、魔法防禦力。體制決定生命值、體力值、生命恢復速度物理、魔法防禦。敏捷決定攻擊速度、移動速度、防禦速度。靈巧決定攻擊命中、閃躲幾率、攻擊速度,暴擊率。耐力決定生命值、魔法值、物理、魔法防禦,最大程度決定體力值和抗暴擊率,並且還最大程度上決定生命值及體力值的恢復速度。智慧決定魔法的攻擊力,魔法暴擊率魔法成長速度。精神決定魔法值的多少,魔法的命中率,魔法值的恢復速度等。玩家進入遊戲時會根據自身體質決定玩家的天賦屬性成長,這個成長數值一般情況下不會改變,玩家進入遊戲后根據選則種族的不同,會生出不同的種族屬性成長,例如人類就是每個兩點(一般種族成長20點)力量、耐力、智慧三點。而牛頭人就非常集中力量5點,體7質點,敏捷2點,耐力6點智慧精神各1點。玩家選擇職業之後會根據職業的不同生出職業屬性:以主角的職業刺客為例,成長一級時共有五點,分別在靈巧3點、敏捷2點。在轉制之前的屬性增加將在轉職時自動增加,此外獲得屬性的方法還有很多很多,玩家每升一級會得到20點自由屬性點。根據玩家種族和職業的不同玩家增加屬性所獲得的效果也會不同。比如如果選擇了血牛種族,再加上血牛職業不僅僅是加體質和耐力力量等數值所增加的生命值和生命恢復速度會增加,而且其他屬性也可能會多出增加生命值的效果。

遊戲中的裝備沒有明確的等級劃分。

因為是技術流的小說,在這裡暴露太多,可能會被各位讀者大大給猜齣劇情,所以月亮就點到為止了。月亮要說的是:這本小說不是瘋狂YY直接讓主角無敵的那種,它有很多的情節,也有月亮真實的感情,所以那些想要看書享受天下無敵快感的就可以將這本書放棄了。

最後,請各位等待月亮在寒假的更新吧!

覺得不錯的話,請收藏本書!

上一章書籍頁下一章

網游之逍遙遊記

···
加入書架
上一章
首頁 軍事歷史 網游之逍遙遊記
上一章下一章

遊戲設定

%