第353章 液晶與crt

第353章 液晶與crt

二零零一年的到來帶來的第一項改變是液晶電視的出現。

一月一日,夏普的aquos系列電視推向市場。

這個時代,在日本的電視市場上,一般共識是「大尺寸電視用等離子,液晶是用在小尺寸電視上的技術。」

因此,最初的液晶電視,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。

而且,此時的主流畫面比例依舊是四比三比例。

最初的液晶電視,也是如此。

儘管日本是個發達國家。居民收入水平不低。

但是此前因為各式各樣的問題,一個家庭只擁有一台電視的狀況才是主流。

Nhk以電視台數來計費的方案當然是其中一個因素。

但是日本家庭普遍面積不大的住房也是原因之一。

多數日本人留給子女的房間,放下單人床和一張書桌就很緊張了。

哪裡放得下一台厚實的crt電視。

而現在,液晶電視的出現改變了一切。

夏普最新款的液晶電視是如此輕薄。

以至於十三寸的版本,簡直小的可以塞進大號的雙肩背包。

齊東海敏銳的觀察到了這一點。

這對於遊戲行業可是天大的好消息。

自從遊戲主機進入到playstation和saturn這一代以後。

玩家的年齡層已經有所提高。

這就面臨兩個問題。

首先,遊戲變得越來越複雜。

不再是通關一次充其量一個小時的那種模式。

一款rpg遊戲,通關主線怎麼也要二十小時以上。

如果走完支線,四五十小時是家常便飯。

長時間佔領客廳的電視,可不是一件容易的事。

而另一個方面,某些遊戲,也並不都適合在別人,比如家長面前遊玩。

不,不要誤會。

這裡說的不是遊戲尺度問題。

可是一般的遊戲玩家也不希望身後的家長開口就問「難道這遊戲就這一個怪?」這樣的問題吧。

現在液晶電視出現。

不佔空間。

實在不行還可以掛在牆上。

把遊戲主機放在自己卧室,想怎麼玩就怎麼玩。

對於遊戲行業,這絕對是個利好消息。

但是……

「液晶電視確實不佔地方,但是為什麼遊戲畫面變粗糙了呢。」

網路社區上,很快出現了這樣的聲音。

齊東海看著這些討論,當然知道其中的答案。

液晶電視的像素形狀與crt完全不同。

本身就更「有稜有角」一些。

而且crt的像素,實際上是通過掃描線掃描熒光屏發光。

不但彩色的部分擁有通透感。

而且黑色的部分是真正的黑。

與液晶那種如同皮影戲一樣的發色原理完全不同。

未來,隨著液晶技術和光源技術進步。以及解析度的提升。

液晶的畫質在高解析度和高刷新率兩大法寶支持下當然能夠碾壓crt顯像管。

但現如今,大部分遊戲玩家們使用的主機,還是上一代的ss和ps。

解析度只比240p強上一點點。

屬於低清的範疇。

在這種解析度下,crt屏幕的畫面更柔和。

而液晶屏幕,就會完好的把像素鋸齒展現在玩家面前。

畫面表現自然慘烈。

如果這些玩家買的不是小尺寸的十三寸電視,而選擇了相對較大的二十寸型號。

那麼這一問題就更為突出。

「如果你們換成新一代主機的話,情況能有所改善。」

齊東海用自己不為人知的馬甲在帖子下面做出了如此的回復。

然後簡單解釋了這種差異產生的原因。

現在新一代主機,比如dreamcast和playstation2都支持480p的畫質。

在液晶屏幕上看起來感覺會好上不少。

當然,在這方面,未來gameport主機潛力更大。

在研發階段的gameport主機,可以通過差值手段輸出720p的畫面。

雖然不是真正的720p。不過這種能力顯然有助於延長這款主機的整體壽命。

甚至在gameport的開發手冊中,還建議開發者設計遊戲界面時要考慮適配十六比九的畫面比例。

至少在日本市場,十六比九的電視機已經相當普遍。

不但新款的大幅面等離子電視幾乎都是十六比九。而且十六比九畫面的crt電視也不少。

加上幾大電視台正在測試新一代的數字高清信號。

用不了幾年時間,這一畫面比例就會成為主流。

實際上,如果以穿越者的眼光看來。

齊東海知道第六代遊戲主機出現的時機多少有些尷尬。

在互聯網方面,正好卡在撥號上網和寬頻網路之間轉型的階段。

在電視顯示設備方面,也同樣面臨更新換代。

在原本時空中,相當一部分第六代主機,被使用到了二零一零年前後。

齊東海有信心自己研發的gameport主機也有這麼長的生命周期。

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因此,要製造出一台即便十年後也能適應使用環境的主機,就成了現在面臨的一個課題。

Gameport的開發工作進入最後的階段。

硬體架構基本已經確定。

唯一的變數是顯示晶元。

「英偉達那邊提供了一份新的資料,如果我們能把主機延後到五月上市,他們可以為我們提供geforce3顯卡所用的晶元。」

開發會議上,深層科技東京研發中心的倉野向齊東海彙報了最新進度。

齊東海拿起列印好的資料。

看了看上面的報價,有些猶豫。

更換新晶元,價格上並非不可接受。不過在gameport發售之初,顯然要補貼更多的製造成本。

說的更明白一些,就是要賠更多的錢。

那麼這些成本是否值得呢。

毫無疑問,geforce3擁有一項革命性的技術更新。

「著色器」,也就是shader。

這項技術對於遊戲玩家來說感覺也許不明顯。

但是對於遊戲開發者,著色器的存在可以用更簡單的方式實現更豐富的顯示效果。

但另一方面,根據之前東海軟體內部的評估,gameport那顆主頻533mhz的cpu,根本發揮不了geforce3的全部機能。

「如果我沒記錯的話,xbox的顯示晶元也是由英偉達開發的吧。」

齊東海揉了揉太陽穴,轉頭問向身邊的霍奇森。

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