寫作技巧(3)
一些小說寫作技巧
第一篇人物1
一切小說的基礎是什麼?
是人物,所有小說的核心都在於如何塑造有吸引力的人物,尤其是主人公,這是小說成敗的關鍵。
事實上,我們可以給小說下個定義,短篇小說:用散文的形式描寫一個人物力圖解決一個問題。長篇小說:用散文的形式描寫數個人物力圖解決數個問題,當然這其中的人物要有主有次,問題要有大有小。
在科幻小說和驚險小說中,人物多種多樣,可以是真正的人,也可以是機器人、仿生人、動物植物或來自外層空間的恐怖不知名的異形。不過大多的人物恐怕只能是人,偶爾有克隆人或是仿生人,也會有些幽靈和鬼魂。但是不管什麼作為主人公,他們的言行舉止必須像一個真正的人。
讀者閱讀小說,主要是為了消遣,他們不想聽說教。如果小說寫的是一部機器、一棵樹、一隻鳥,如果這些主角沒有人類的特性,那讀者很快就會感到厭倦,反過來說,如果我們在寫作的時候有意識地讓小說中的人物都面臨一個問題,比如說生存問題或是存在障礙的愛情,並讓主人公奮力去解決這個問題,讀者就會被吸引。
小說像任何一切娛樂形式一樣,要能吸引並保持觀眾的注意力,而且,小說又具有其他娛樂性是無可比擬的優越性。小說可運用文字直接激讀者的想象力,作者僅憑紙和筆,就可以帶領讀者去異鄉奇境進行旅行。
但小說也有其弱點。作家不可能面對讀者直接進行解釋或解決讀者的一切疑惑,作家必須要把他想說的一切統統寫下來,並希望讀者能聽到、看到、聞到、感覺到甚至嘗到作者在小說中所描述的一切東西。
因此,作為作者,你的工作是要使讀者生活在你的小說中。要使你的讀者忘記他他們是坐在電腦前或是躺在床上看文字,而是使他們相信他們正生活在你想象中的世界,生活在你用筆創造出的世界中,他正在急診室中搶救病人,他正絕望地站在海邊等待黎明,他正在爬一座冰雪紛飛的山,山的那邊是他的陷入險境的愛人。
總而言之,是要讀者生活在你的故事中。做到這一點最簡單的一個辦法是,提供一個他所嚮往成為的人物。(
讓讀者想象。她自己就是一個主角。掙扎於**和對自由地嚮往中。被另一個緊緊束縛著。或是因為備受傷害看不見希望。正慢慢滑向死亡地黑暗地卻渴望被救贖。
作者如何做到這一點呢?有兩件事必須記住。
先。小說基本上寫主人公解決面臨地問題地文學樣式。主人公地選擇必須十分小心。人物應該有獨特地吸引力。並給一個難題讓他去解決。從而使讀者關心該人物以後地命運。小說中地主人公也稱之為觀點人物。故事是從他地視角講述地。換句話說。就是主人公必須有能力承擔這個故事。
選擇一個主人公。他有極大地能耐。卻又有明顯地弱點。然後然他去解決一個難題。
比如。作者可以設想一個主角。他睿智、冷靜、意志力極強。從以往地戰爭期間看是個卓越地軍事家。但他有時會陷入迷惑。堅硬地外殼下面是容易受到傷害地心。因為追求自由而參加國家地獨立戰爭。然後又因為自由被束縛而被迫選擇離開祖國。如果讓列文領導一支軍隊。管理國家。他會輕而易舉地完成。但是他所面臨地問題不是考驗他地優點。而是揭露他地短處。所以他遇到了另一個主角。一個無論容貌、力量都比他強、掠奪成性地人。他奪走了這個主角地自由。不僅如此。他所經歷地一切越他忍耐地極限。這也是使他高傲地自尊受到極大地傷害。
另外。在描寫人物時。不要流露出主人公自己必勝地信念。如果主人公都確信難題能解決掉。那讀者還有什麼可擔心地?
故事必須要有懸念,這個懸念應該維持到故事結束。換句話說,主人公對自己的命運是無法把握的,如同走在懸崖邊上,搖搖擺擺跌跌撞撞,狂風和暴雨隨時都可能把其摧毀。
在具有高度寫作技巧的小說中,主人公除非作出極大的犧牲,否則就不可能戰勝他所面臨的難題,也就是說,主人公必定有失才能有得,而讀者急切想要知道主人公將會失去什麼。
那種鎮定自若、無所不能的人物是小說中最要不得的,他們乏味、刻板、不可信、毫無意義。
優秀的作家如同優秀的建築設計師,每一篇小說應具有其獨特的創造性,這包括有特點的人物和適合故事的背景以及其中文中流露出的觀點。
觀察一下你每天周圍接觸的人物,你能見到多少一成不變的模式呢?進一步了解他們每個人,你就會現,每個人都是一個獨立的個體,都有與其他人不同的個性、習慣、愛好、歡樂和恐懼,每個人都面臨自己各自不同的問題。他們有哪些強處和弱點,應著重描寫他們那些與眾不同的特點,在設想一下,哪一些問題最能暴露其弱點,然後再動筆開始寫。
關於描寫人物的第二個要點是,整個故事的敘述都應從主人公的觀點和感覺出,即使小說使用第三人稱的敘述手法,寫在紙上的一切都應是主人公的親身經歷,這是對作者的一種限制.
主人公必須出現在每一個場景中,作者不能寫主人公所不知道的事情。但唯有如此,作者講的故事才有真實感,並直接向讀者敘述。主人公困惑,讀者也會感到困惑:主人公痛苦,讀者也會感到痛苦,主人公勝利了,讀者也會感到勝利的喜悅。換句話說,讀者生活在小說中,而不只是在讀電腦屏幕上的字或印在紙上的鉛字。
也可以用第一人稱來寫小說,在以第一人稱敘述的故事中,「我」是主人公,給讀者以更大的帶入感,有利於在他們的腦中建立一個虛擬的世界,但是由於「我」的視角有限,敘述的時候有時會有極大不便,不過在設置懸念上比第三人稱要方便一些。當然,如果作者必須告訴讀者一些主人公所不知道的事情時,最好用第三人稱。
還有些人用第三人稱和第一人稱混合來寫,這種方法要取得較好的效果相對要難,很容易產生視角混亂,使讀者迷惑,但能克服單純以第三或以第一人稱描寫的缺點。
有一個辦法可以檢查主人公是否能感知現實世界,查看你所寫的小說的每一頁,看看主人公的五種感官是否都起了作用。如果在一頁中只有主人公的視覺和聽覺用上了,就重寫這一頁,最終達到的效果是,不僅要使故事的主人公不僅能看到和聽到,還要讓他嗅到、嘗到和接觸到,這種方法是故事的敘述效果生動活潑。
那麼,怎樣才能找到具有獨特個性的主人公呢?又怎樣讓它解決什麼問題呢?綜上所述,作者所寫的主人公,在很大程度上就是你自己和其他你所熟悉的人物相結合的產物。許多作家往往勸導初學者應寫自己所熟悉的人和事,這確實是成功作者的經驗之談。沒有一個作者會寫自己從未親身經歷的東西,這實在是不可能的做到的。
事實真是如此嗎?看看我們周圍的小說,恐怕沒有那個是寫文者的自己的經歷,舉架空歷史小說,生在不存在的朝代的不可能的事情。那麼,作者的親身經歷又是哪裡來的呢?
小說中的人物是作者所熟悉的,他們已經在作者的腦子裡活了很久。在開始動手寫前和寫時,作者在自己的腦子中調集平時所存在腦海中的記憶,一點點設計出故事中人物中的形象,長得什麼樣子,脾氣如何,有什麼樣的朋友和敵人,如何對外界作出反應,有什麼和別人不同的地方,長處和弱點是什麼,家庭情況等等。
從某種意義上說,寫好一部小說,有很大程度上與你平時所讀書的多少、範圍和理解程度成正比,也取決於所收集的相關資料的量。
所有這一切,都可以算是一種「親身經歷」。但光有親身經歷還不夠,作者還需要有能力激想象力的觸,想想看如果是個熱愛自由和被自己的戰友背叛的人,在星際中遊盪,有一天突然被另外一個強者囚禁,一層層剝去偽裝,最後連思想的自由都要被奪去的時候,你會怎麼辦。
以上所述,就是寫好一篇小說的關鍵。
第一篇人物3
在一篇小說中需要描寫了多個人物,每個人物都面臨自己的問題
請注意,主角要面臨多個問題,這是小說主人公與其他人物之間的主要區別,而一個主角比另外一個更重要一些,他所面對的問題也更多。
一位著名的寫作教師曾告訴上課的作者,他們可以把主人公所面臨的問題設想成一個簡單的方程式:一種感情對另一種感情。例如,那是自由對恐懼,驕傲對征服,忠誠對友誼。
但開始為小說構思人物時,即使是次要角色,都可用這個簡單的公式去套人物的主要性格。(如果你的人物不能套入這個顯而易見的模式,那麼,你就根本沒有把人物構思好。小說的基本衝突,也就是小說情節得以展的動力,是主人公內心的感情衝突。小說的一切衝突,都是從這一基本衝突展出來的。
在主人公面臨的這個內在的、心靈的問題上,作者需要給他加了一個外部的、體力和智力上的問題。
它們與主人公所面對的主要問題交織在一起,每當解決了一個問題,又出現了另一個問題,這就形成了互相連接在一起的問題鏈,也被稱為是相互聯結的期望鏈。因為,作者放在讀者面前的每個問題、每個疑問都隱含著對這個問題或疑問的解決或回答,使讀者期望繼續讀下去。所以,作者要在小說中不斷地提出問題,提出疑問。
小說都應該有這樣的緊急關頭,作為作者,就應把小說的主人公和你的讀者,放到這種緊急的關頭去考驗,讓讀者和主人公一樣痛苦不堪,進退維谷,難以擺脫。在這個時候,你已經小心地向讀者證明並使他們信服,不管主人公有什麼缺點和問題,他都是一個值得稱讚的人。(來自•幻劍書盟)
在喜劇結尾的小說中,主人公往往作出道德的選擇,他寧願放棄自己所珍惜的一切。儘管他失去了所珍惜的一切,他卻經受了烈火的考驗,因此他得到回報,幸福最終回到他身邊。
在以悲劇結尾的小說中,主人公選擇非道德的解決方法,在看上去幸福的後面則是悲慘的命運。
在一些小說中,主人公作出了正確的選擇,解決了自己面對的難題,但卻失去生命,這是「悲劇」的經典定義。
在小說中人物描寫應注意的最後一點是,主人公必須要有變化,不管小說中的主人公生了什麼,不管小說怎麼寫,主人公必須要有一個根本的變化。
每篇小說的關鍵是寫主人公的變化,要找出主人公在感情、道德、**和內心等方面的關鍵的變化,作者要寫的就應該是這種變化。
第二篇衝突
有一句義大利諺語說:「吃飯沒酒,如同白天沒有陽光。」故事沒有衝突就想吃飯沒有酒。(來自•幻
衝突構成故事,沒有衝突就沒有故事。作者可以寫一篇有趣的散文,也可有些幾段小說的場景和背景,但故事的本身則依賴於衝突。請想象一下:如果羅密歐和朱麗葉雙方的家族是世交,他們不反對兩位年輕人的結合,那將會是怎樣一個乏味的故事啊。
衝突最簡單的表現形式是最明白無誤的方式:兩個人物之間的搏鬥。這是西部小說的程式:戴白帽子的好人用槍打死了戴黑帽子的壞人:或者在小鎮的酒吧間里,兩個人拳腳相加。在這種小說里,人與人之間直接的**個都是唯一的衝突形式,這種小說被稱之為「西部劇」。
事實上,在建國初期,我們國家的電影也曾陷入這種怪圈,現在回頭看看,完全是為了表現戰爭和勝利而表現戰爭和勝利。
科幻小說和驚險小說也曾經模仿過這種「西部劇」的衝突形式,當然其衝突的生的背景更為廣闊,更為複雜。以科幻小說為例,科幻作家把故事生的舞台搬到了整個星際空間,但遺憾的是,其模式是一樣的:**的格鬥是小說衝突的主要形式。只是科幻小說中出現的不是盜賊而是可怕的異星人入侵。科幻小說中描寫的也不是與印第安人打仗,而是一場星際戰爭。但其衝突是**的歌都,是好人與壞人之間的決鬥。
在大部分的這類小說中,沒有人物性格的展。英雄人物、壞蛋,以及其他任務,自始至終毫無變化,他們也沒有內心衝突。
今天看來,這種小說幼稚的荒唐可笑,可是就是這種小說每星期都湧進編輯部成為廢紙堆。所以,有必要向眾多作者說明的一點是:乒乒乓乓的格鬥根本不能算是衝突.
那麼,什麼才是真正的衝突呢?
對於作者,衝突是指意見、興趣等各方面的碰撞或分歧,尤其是指由於不可調和的願望、目的等所引起的思想和道德上的鬥爭。
不可調和的願望和目的,是真正能使小說獲得生命的衝突。這不光是好人和壞人之間的武裝衝突**搏鬥,而是不可調和的願望和目的之間的衝突。就想雷暴的形成是由於兩種帶不同電荷的雲之間的「衝突」所造成的一樣,小說中的衝突也是由主要人物之間內心的衝突所形成的。(來自•幻劍書盟)
這種衝突的表現形式是多種多樣的,拳打腳踢刀槍往來是最差的衝突形式,因為作者根本未作認真的思索。
在一篇好的小說中,在一篇好的小說中,衝突可在多層面上展開。衝突源於主人公內心深處,而後展成為主人公與其他人物之間的衝突。而且,在小說,衝突往往最終展成為主人公與道德、社會體系或是理念的衝突。
在人物這一仗我們談到,每一篇小說的開始,都是主人公思想深處感情上的衝突:兩種感情的衝突,如自由對恐懼,愛與恨,忠誠對友誼或是責任感對貪婪。
在短篇小說中,由於篇幅有限一般在小說一開始,這種衝突就折磨著主人公。長篇小說中可以用較多的篇幅來交代背景,但也應暗示主人公內心陷入不安的處境,當然不一定需要一開始就向讀者交代清楚這種出土,但應讓讀者很快理解到,主人公有麻煩了。
有些小說衝突圍繞著主人公與另一個人物展開的,事實上大多數**小說就是這種模式,還有些小說衝突的範圍更大一些,但不管怎樣衝突必須實實在在,才能使讀者產生共鳴。
順便提一下,對手(或稱之為敵手)與壞蛋有很大的不同。對新手,塑造一個壞蛋要容易得多,因為小說就需要有個壞人去做壞事。
一篇真正優秀的小說,衝突是在多層次展開的。現實主人公內心的衝突,即感情的衝突,然後,由一位對手攻擊了主人公的最弱點,是內心的衝突變成了外在的衝突,並使之表現在外部的世界中。
還有些小說中,衝突的對手不是人而是自然界或是宇宙,比如死亡,不依人的意志為轉移,也是無法改變的,因此最終的結局通常都是悲劇。
正是衝突是故事展開,這就是為什麼有些烏托邦小說對起來令人索然無味,因為在理想美滿的烏托邦社會中沒有衝突。沒有衝突就沒有故事,作者可以寫一篇快樂的遊記,但你如果想讓讀者對你的小說愛不釋手,,就必須在小說中描述衝突,而且,衝突越多越好。
原本想討論情節和懸念的,可是筆記卻沒找到,房間里的書太多了,還得從頭找起,不過先說說衝突也沒關係。汗……
第三章情節
有人曾問過一名著名的小說家:「怎樣才能使小說產生懸念?」
他的回答是:「用定時炸彈,把時間定在最後一頁上爆炸。」
無論長篇小說還是短篇小說,尤其是短篇小說,如果追求情節性強和令人印象深刻的結局,它就不得不與時間賽跑,其最後的結局簡單可能是「皇帝的新衣」,那種看不見的衣服根本不存在;也可以複雜到斯坦利庫布里克的電影中那個叫做「末日機器」的級核裝置,這架機器可以毀滅整個世界。
怎樣才能創造出情節性強的小說呢?其關鍵在於製造一顆爆炸力強的定時炸彈,並讓讀者在第一頁上,甚至是在小說的第一段就能清晰地聽到定時炸彈出的滴答聲。
有些作者先設想好故事的情節,然後按照情節需要加緊人物、背景和衝突。例如,他們開始有這樣一個思想:如果某一天我們突然現我們周圍的世界都是虛擬的,過去所生的一切都是電流刺激大腦的結果,那麼結果是什麼?其答案可以在著名影片『黑客帝國』中找到,這是一個經典的影片,天才的編劇先有一個基本的思想,然後再設計情節使之符合與自己的思想,然後再根據需要加入人物、背景和衝突。
另一方面,在小說的人物、背景、衝突和情節四要素之中,可以從任何一個要素作為基本思想,並以此為基礎構成一篇小說。
小說要能給人留下深刻的印象,其主人公的刻畫和難題的展現應交相映襯才能引人入勝,作者的任務就是要使讀者關心主人公,把主人公綁在椅子上,腳邊放上一枚定時炸彈,並一定得使定時鐘的滴答聲走得又響又清脆。
對於短篇小說來說,篇幅小意味著迴旋餘地有限,不允許進入深入的人物心理的分析,也不可能逐漸展開情節和衝突,有時還需要不少篇幅描述背景以使讀者理解和信服,所以,作者更應一開始就讓定時炸彈的鐘滴滴嗒嗒地響起來。
下面的一篇小說的開頭就符合上述要求。
神話就是這樣誕生的。
二十四個小時中有二十三小時,卡夫在追捕她。在墓地的迷宮似的走廊里和人造洞**里,他悄悄地爬行著,全副武裝,時時刻刻提防著埋伏,並對她充滿了仇恨。
短短几行字,作者交待了主人公與其敵手、背景和衝突。更重要的是,他在讀者面前呈現了一種叫『描寫鉤』的懸念,讀者馬上會上鉤,他們想知道更多的東西——誰?為什麼?何時?何地?怎麼回事?
當然,每一個情節都需要有一些意外的轉折。如果你塑造了一系列引人入勝的人物,這些人物就會活在你的頭腦中,你就會現,你一邊寫,一邊這些人物自己會做出一些使你意想不到的事情。他們將按自己註定的命運展,而不願意納入你為他們事先設定的情節之中。你應該讓人物任其自然展,但如果不是圍繞原先的衝突展,那不是原先設計的衝突行不通,就是你自己離開了小說展的主線。這時,你就得作出決定,要麼刪掉離開小說主線的那些情節,重新回到原來的主線上來;要麼放棄原來的主線,讓人物任其自然展。
許多新作者刻意創作出人意外的故事結尾,但出人意外的結局相當危險。新作家應注意,故事應圍繞主要人物和衝突展開,而不應迎合一個新奇的結局展開,否則,故事將會枯燥無味,令讀者倒胃口。
寫小說,最重要的是要記住:「表現,而不是敘述。」
讀者在讀小說時是生活在小說的故事中,扮演著小說主人公的角色。但是,突然之間,他得聽作者解說或說教,就會從故事的角色中回到現實中來,並立即醒悟到,他正在讀小說,而不是生活在小說中。千萬別冒這個險,不要讓讀者的眼睛離開文字,要使他們目不轉睛。
要是你需要解釋一些歷史背景知識,設法讓小說中的人物來解釋,但千萬不要放在對話中,而是要通過人物的行動來表現這些歷史背景。要是你想介紹背景知識,一定別讓小說中的人物相互告訴對方已知的事情。新作者往往會這麼做,但這是一種錯誤的寫作手法。(
優秀的作者善於組織情節。隨著情節的展,小說也應該展。從開頭,到中間,直至結局。千萬別把故事的展和人物的行動相混淆。主人公走出辦公室,上了計程車,去了飛機場,登上飛機,飛機起飛了——所有這些都僅僅是行動而已,故事並沒有展。最後一點:故事情節的安排,要使讀者感到這個人物確實是一個活生生的活著的人。當然,如果主人公在小說結尾時死了,就得有人為主人公哀悼,這樣,主人公仍會活在人們的心中,小說要給人這種持續感,這種感覺會使讀者相信,故事是真實的。